{"id":1876,"date":"2022-06-07T10:46:09","date_gmt":"2022-06-07T08:46:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.swash-formation.fr\/?post_type=formation&#038;p=1876"},"modified":"2026-04-10T12:28:16","modified_gmt":"2026-04-10T10:28:16","slug":"la-3d-avec-blender","status":"publish","type":"formation","link":"https:\/\/www.swash-formation.fr\/formation\/la-3d-avec-blender\/","title":{"rendered":"La 3D avec Blender"},"template":"","domaine":[9],"motcle":[74,72],"metier":[],"etiquette":[],"type_ra":[80],"logiciel":[336],"class_list":["post-1876","formation","type-formation","status-publish","hentry","domaine-formation-video-3d","motcle-modelisation","motcle-scenographie","type_ra-inter","logiciel-blender","no-post-thumbnail"],"acf":{"FOR_Format":"80","FOR_SousTitre":"Mod\u00e9lisation, mat\u00e9riaux, \u00e9clairage et rendu : s'initier \u00e0 la r\u00e9alisation de visuels 3D avec Blender, logiciel libre et gratuit de r\u00e9f\u00e9rence.","FOR_Jours":5,"FOR_Heures":35,"FOR_Duree":"","FOR_DureeTxt":"5 jours \/ 35 heures","FOR_Prix":2500,"FOR_Ref":"V13","FOR_Niveau":"Initiation","FOR_PrixComplet":"2 500 euros HT %2F Soit 3 000 euros TTC","FOR_PrixCourt":"2 500 \u20ac HT","FOR_Support":"","FOR_ProgPdf":"","FOR_Intervenants":"","FOR_Comp":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Organiser son projet et adopter une m\u00e9thodologie \u00e9prouv\u00e9e pour cr\u00e9er des visuels 3D : mod\u00e9lisation, cr\u00e9ation et utilisation de mat\u00e9riaux, finalisation des sc\u00e8nes et optimisation des rendus.<\/span><\/p>","FOR_Obj":"<ul>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">D\u00e9terminer une m\u00e9thodologie efficace pour r\u00e9aliser un projet 3D<\/span><\/li>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Initier un projet 3D dans Blender<\/span><\/li>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Mod\u00e9liser des objets<\/span><\/li>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Fabriquer, enrichir et appliquer des mat\u00e9riaux<\/span><\/li>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Composer une sc\u00e8ne 3D avec des lumi\u00e8res et des points de vue<\/span><\/li>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">R\u00e9aliser un rendu \u00e0 partir d\u2019une sc\u00e8ne 3D finalis\u00e9e<\/span><\/li>\r\n<\/ul>","FOR_Valider":"<ul>\r\n\t<li>votre projet et le contexte de votre demande pour co-construire le programme d\u00e9finitif<\/li>\r\n\t<li>le format\u00a0: pr\u00e9sentiel et\/ou distanciel<\/li>\r\n\t<li>le tarif\u00a0: calcul\u00e9 selon le temps de pr\u00e9paration, les moyens \u00e0 mobiliser, le nombre de jours, le lieu de la formation\u2026<\/li>\r\n\t<li>*la dur\u00e9e\u00a0: \u00e0 confirmer selon les pr\u00e9requis et les objectifs \u00e0 atteindre par les apprenants<\/li>\r\n<\/ul>","FOR_5Raisons":"<ol>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">D\u00e9couvrir la 3D gr\u00e2ce \u00e0 un logiciel open source et gratuit<\/span><\/li>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Produire rapidement des images 3D<\/span><\/li>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Cr\u00e9er des contenus adapt\u00e9s pour Unreal ou Unity<\/span><\/li>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Un logiciel adapt\u00e9 \u00e0 des configurations mat\u00e9rielles \u00ab standards \u00bb\u00a0<\/span><\/li>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Une formation 100% personnalis\u00e9e et adapt\u00e9e \u00e0 votre contexte de production<\/span><\/li>\r\n<\/ol>","FOR_Public":"<p>Graphistes, designers, architectes, motion designers et sc\u00e9nographes souhaitant produire des visuels 3D en ajoutant Blender \u00e0 leur pratique graphique existante.<\/p>","FOR_Prerequis":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Une bonne connaissance de Photoshop et d\u2019Illustrator (ou de logiciels similaires) facilitera l\u2019acc\u00e8s \u00e0 cette formation. Des notions de prototypage et de design produit seront utiles.<\/span><\/p>","FOR_Programme":"<h3 class=\"chapitre\">D\u00e9terminer une m\u00e9thodologie efficace pour r\u00e9aliser un projet 3D<\/h3>\r\n<ul>\r\n\t<li>Contextualiser une structure 3D, son vocabulaire et ses r\u00e8gles<\/li>\r\n\t<li>D\u00e9finir le cadre d\u2019un projet 3D : style graphique, illustration ou photor\u00e9alisme, image ou vid\u00e9o\u2026<\/li>\r\n\t<li>Interpr\u00e9ter un brief<\/li>\r\n\t<li>Pr\u00e9parer les \u00e9l\u00e9ments en amont : visuels, sch\u00e9mas\u2026<\/li>\r\n\t<li>Lister les objets \u00e0 mod\u00e9liser et les textures \u00e0 cr\u00e9er<\/li>\r\n\t<li>Organiser un r\u00e9tro-planning<\/li>\r\n\t<li>Estimer les forces et les limites de Blender<\/li>\r\n\t<li>Planifier son projet : d\u00e9lais, calculs de rendus, modifications<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p><strong><em>\u2192 Analyse de projets et \u00e9tudes de cas<\/em><\/strong><\/p>\r\n<h3 class=\"chapitre\">Initier un projet 3D dans Blender<\/h3>\r\n<ul>\r\n\t<li>Se rep\u00e9rer dans l\u2019interface et naviguer dans les espaces de travail (gestion des \u00ab layouts \u00bb et des \u00ab tabs \u00bb)<\/li>\r\n\t<li>Activer les Add-ons indispensables dans les pr\u00e9f\u00e9rences<\/li>\r\n\t<li>Modifier les pr\u00e9f\u00e9rences et d\u00e9finir l\u2019unit\u00e9 du projet (dans l\u2019onglet Sc\u00e8ne)<\/li>\r\n\t<li>Structurer avec m\u00e9thode un projet 3D<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p><em><strong>\u2192 Exercice : cr\u00e9er un premier projet<\/strong><\/em><\/p>\r\n<h3 class=\"chapitre\">Mod\u00e9liser des objets<\/h3>\r\n<ul>\r\n\t<li>Choisir la bonne primitive selon l\u2019objet \u00e0 r\u00e9aliser<\/li>\r\n\t<li>Identifier les raccourcis indispensables (panneaux N, T\u2026)<\/li>\r\n\t<li>Construire un objet \u00e0 partir de courbes (spline et fichier SVG)<\/li>\r\n\t<li>D\u00e9former un objet avec les modificateurs (d\u00e9formation, subdivision\u2026)<\/li>\r\n\t<li>R\u00e9aliser une forme organique en low-polygon<\/li>\r\n\t<li>\u00c9diter la structure polygonale (point, face et edge)<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p><strong><em>\u2192 Exercice : exp\u00e9rimenter plusieurs m\u00e9thodes de mod\u00e9lisation<\/em><\/strong><\/p>\r\n<h3 class=\"chapitre\">Fabriquer, enrichir et appliquer des mat\u00e9riaux<\/h3>\r\n<ul>\r\n\t<li>Cr\u00e9er un mat\u00e9riau<\/li>\r\n\t<li>Identifier le r\u00f4le des canaux<\/li>\r\n\t<li>\u00c9diter le shader<\/li>\r\n\t<li>Assimiler le d\u00e9pliage UV<\/li>\r\n\t<li>Utiliser une texture pr\u00e9par\u00e9e dans Photoshop<\/li>\r\n\t<li>Exp\u00e9rimenter l'\u00e9diteur nodal pour \u00e9diter le shader<\/li>\r\n\t<li>Appr\u00e9hender un material BSDF<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p><em><strong>\u2192 Exercice : exp\u00e9rimenter plusieurs m\u00e9thodes pour cr\u00e9er et appliquer des mat\u00e9riaux<\/strong><\/em><\/p>\r\n<h3 class=\"chapitre\">Composer une sc\u00e8ne 3D avec des lumi\u00e8res et des points de vue<\/h3>\r\n<ul>\r\n\t<li>Ajouter une source lumineuse et r\u00e9gler les param\u00e8tres<\/li>\r\n\t<li>Utiliser les donn\u00e9es photom\u00e9triques des constructeurs pour ajouter des lumi\u00e8res (\u00e9clairages IES)<\/li>\r\n\t<li>Appr\u00e9hender la radiosit\u00e9 (lancer de rayons, illumination globale, occlusion et ambient)<\/li>\r\n\t<li>Positionner et configurer une cam\u00e9ra<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p><em><strong>\u2192 Exercice : \u00e9clairer plusieurs sc\u00e8nes types et utiliser des cam\u00e9ras<\/strong><\/em><\/p>\r\n<h3 class=\"chapitre\">R\u00e9aliser un rendu \u00e0 partir d\u2019une sc\u00e8ne 3D finalis\u00e9e<\/h3>\r\n<ul>\r\n\t<li>Choisir le moteur de rendu (Eevee ou Cycles)<\/li>\r\n\t<li>Ajuster les lumi\u00e8res et les mat\u00e9riaux<\/li>\r\n\t<li>Affiner ses r\u00e9glages pour optimiser ses rendus<\/li>\r\n\t<li>Comparer les diff\u00e9rents modes d'exportation (vid\u00e9o, multi-passes, image...)<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p><em><strong>\u2192 Exercice : tester ses r\u00e9glages sur les sc\u00e8nes r\u00e9alis\u00e9es<\/strong><\/em><\/p>","FOR_Profil":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Graphiste 3D avec plus de 10 ans d\u2019exp\u00e9rience en animation de formation.<\/span><\/p>","FOR_Ressources":"<ul>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Supports de cours d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9s<\/span><\/li>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Abonnement de 3 mois \u00e0 <a href=\"https:\/\/fr.tuto.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">tuto.com<\/a><\/span><\/li>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\">Acc\u00e8s illimit\u00e9 par mail \u00e0 la hotline Swash<\/li>\r\n<\/ul>","FOR_ModPres":"<h4><strong>Parcours p\u00e9dagogique\u00a0: <\/strong><\/h4>\r\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Quiz de positionnement <span class=\"flechD\">\u276f<\/span> 5 jours pr\u00e9sentiels continus <span class=\"flechD\">\u276f<\/span> \u00c9valuation des acquis<\/span><\/p>\r\n<h4><strong>M\u00e9thode p\u00e9dagogique : <\/strong><\/h4>\r\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Expositive + d\u00e9monstrative :\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">expos\u00e9s th\u00e9oriques, d\u00e9monstrations, mise en pratique, feedbacks personnalis\u00e9s<\/span><\/p>\r\n<h4><strong>Moyens techniques : <\/strong><\/h4>\r\n<ul>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">1 poste par participant (Mac ou PC, selon votre choix), \u00e9quip\u00e9 de Blender 3D et de la Suite Adobe CC dans leur derni\u00e8re version, fourni par nos soins<\/span><\/li>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Poste de l\u2019intervenant reli\u00e9 \u00e0 un grand \u00e9cran ou vid\u00e9oprojecteur<\/span><\/li>\r\n<\/ul>","FOR_ModDist":"<h4>Parcours p\u00e9dagogique\u00a0:<\/h4>\r\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Quiz de positionnement <span class=\"flechD\">\u276f<\/span> 6 classes virtuelles discontinues (4 journ\u00e9es pleines + 2 demi-journ\u00e9es) <span class=\"flechD\">\u276f<\/span> \u00c9valuation des acquis<\/span><\/p>\r\n<h4>M\u00e9thode p\u00e9dagogique :<\/h4>\r\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Expositive + d\u00e9monstrative : expos\u00e9s th\u00e9oriques, d\u00e9monstrations, mise en pratique, travail individuel inter-sessions, feedbacks personnalis\u00e9s<\/span><\/p>\r\n<h4>Moyens techniques\u00a0:<\/h4>\r\n<ul>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Classes virtuelles cr\u00e9\u00e9es par nos soins<\/span><\/li>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Chaque apprenant participe \u00e0 la session avec son ordinateur, connect\u00e9 \u00e0 Internet et \u00e9quip\u00e9 :<\/span>\r\n<ul>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">d\u2019un micro et d\u2019une cam\u00e9ra<\/span><\/li>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">du logiciel Blender 3D et de Photoshop CC<\/span><\/li>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">d\u2019un double \u00e9cran (fortement recommand\u00e9 mais non n\u00e9cessaire)<\/span><\/li>\r\n<\/ul>\r\n<\/li>\r\n<\/ul>","FOR_Eval":"<ul>\r\n\t<li><span style=\"font-weight: 400;\">Validation des acquis pendant la formation gr\u00e2ce \u00e0 la r\u00e9alisation d\u2019exercices pratiques<\/span><\/li>\r\n\t<li>Suivi d'acquisition des objectifs p\u00e9dagogiques par l'intervenant<\/li>\r\n\t<li><span style=\"font-weight: 400;\"> \u00c9valuation \u00e0 chaud (remplie en fin de <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">formation) et \u00e0 froid (\u00e0 60 jours)<\/span><\/li>\r\n<\/ul>","for_pourquoi":"<p><br \/>\r\n<span style=\"color: #15384e;\">\u2026<\/span><br \/>\r\n<span style=\"color: #15384e;\"><br \/>\r\n<br \/>\r\nBlender s'est impos\u00e9 en quelques ann\u00e9es comme un des logiciels de r\u00e9f\u00e9rence pour la cr\u00e9ation 3D et notamment parce qu'il est enti\u00e8rement gratuit et open source. L\u00e0 o\u00f9 Cinema 4D ou Maya supposent des abonnements co\u00fbteux, Blender est t\u00e9l\u00e9chargeable librement, mis \u00e0 jour r\u00e9guli\u00e8rement par une communaut\u00e9 mondiale active et utilis\u00e9 aussi bien dans des studios d'animation ind\u00e9pendants que dans des agences de communication ou des cabinets d'architecture.<\/span><\/p>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Pour un graphiste, un designer ou un directeur artistique qui travaille d\u00e9j\u00e0 dans l'\u00e9cosyst\u00e8me Adobe, Blender repr\u00e9sente une extension naturelle du champ cr\u00e9atif : passer de l'image plate \u00e0 la sc\u00e8ne construite, de l'illustration vectorielle \u00e0 l'objet que l'on peut positionner, \u00e9clairer et rendre en image de synth\u00e8se.<\/span><\/p>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Cette <strong>formation Blender 3D<\/strong> couvre l'int\u00e9gralit\u00e9 du flux de production d'un visuel 3D statique : m\u00e9thodologie de projet, mod\u00e9lisation, cr\u00e9ation de mat\u00e9riaux, \u00e9clairage, cam\u00e9ra et rendu. Elle ne traite pas l'animation : c'est un choix de notre part qui permet de couvrir les fondamentaux de la production d'images 3D de fa\u00e7on solide et progressive en cinq jours.<\/span><\/p>\r\n<h2 class=\"text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold\"><span style=\"color: #15384e;\"><br \/>\r\n<strong>Blender vs Cinema 4D vs Maya : pourquoi choisir Blender ?<\/strong><\/span><\/h2>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">La question se pose l\u00e9gitimement pour un cr\u00e9atif qui d\u00e9couvre la 3D. Les trois logiciels sont professionnels et utilis\u00e9s en production. Ils ne ciblent cependant pas exactement les m\u00eames usages ni les m\u00eames profils.<\/span><\/p>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Maya et 3ds Max sont les standards des pipelines animation et VFX dans les grands studios. Leur courbe d'apprentissage est \u00e9lev\u00e9e et leur usage principal est l'animation de personnages et les effets visuels complexes, soit des domaines qui d\u00e9passent le p\u00e9rim\u00e8tre de cette formation.<\/span><\/p>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Cinema 4D est tr\u00e8s pris\u00e9 dans le motion design, notamment pour son int\u00e9gration native avec After Effects via Cinema 4D Lite. C'est un outil puissant mais payant avec un co\u00fbt d'abonnement annuel significatif.<\/span><\/p>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Blender couvre un spectre tr\u00e8s large (mod\u00e9lisation, shading, rendu, sculpture, simulation, animation, compositing) dans un seul logiciel, gratuit, r\u00e9guli\u00e8rement mis \u00e0 jour et dot\u00e9 d'une communaut\u00e9 de ressources p\u00e9dagogiques consid\u00e9rable. Pour un cr\u00e9atif qui souhaite int\u00e9grer la 3D dans sa pratique sans investissement logiciel pr\u00e9alable, c'est le point d'entr\u00e9e le plus rationnel.<\/span><\/p>\r\n<h2 class=\"text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold\"><span style=\"color: #15384e;\"><br \/>\r\n<strong>Blender quand on vient de l'univers Adobe<\/strong><\/span><\/h2>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">C'est l'angle sp\u00e9cifique de cette formation. Elle s'adresse \u00e0 des personnes qui ma\u00eetrisent d\u00e9j\u00e0 Photoshop et Illustrator et cette ma\u00eetrise est un vrai atout dans Blender, pas un simple pr\u00e9requis de confort.<\/span><\/p>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Les textures cr\u00e9\u00e9es dans Photoshop s'importent directement dans Blender pour \u00eatre appliqu\u00e9es sur les objets via le d\u00e9pliage UV. Les fichiers SVG produits dans Illustrator peuvent \u00eatre import\u00e9s dans Blender pour construire des formes \u00e0 extruder ou \u00e0 d\u00e9former. La logique des calques, la gestion des couleurs, la sensibilit\u00e9 graphique qui vient du travail en 2D\u2026 Tout cela trouve une utilit\u00e9 imm\u00e9diate dans un flux 3D.<\/span><\/p>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Pour les graphistes et designers qui partent de z\u00e9ro en 3D, cette coh\u00e9rence entre leurs outils habituels et Blender est un acc\u00e9l\u00e9rateur d'apprentissage que les formations destin\u00e9es \u00e0 des profils plus techniques ne peuvent pas offrir de la m\u00eame fa\u00e7on.<\/span><\/p>\r\n<h2 class=\"text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold\"><span style=\"color: #15384e;\"><br \/>\r\n<strong>\u00c0 qui s'adresse cette formation ?<\/strong><\/span><\/h2>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Cette formation s'adresse aux cr\u00e9atifs qui travaillent en 2D et souhaitent ajouter la 3D \u00e0 leur palette sans n\u00e9cessairement vouloir devenir animateur ou technicien 3D.<\/span><\/p>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Elle convient aux graphistes et directeurs artistiques qui veulent cr\u00e9er des visuels 3D pour des campagnes, des packagings ou des pr\u00e9sentations clients. Elle convient aux designers de produit qui ont besoin de visualisations 3D r\u00e9alistes sans passer par un prestataire externe. Elle convient aux architectes et sc\u00e9nographes qui cherchent un outil de visualisation accessible pour des rendus d'espaces ou de dispositifs. Elle convient aussi aux motion designers qui souhaitent comprendre la logique 3D avant d'int\u00e9grer des \u00e9l\u00e9ments 3D dans leurs productions After Effects.<\/span><\/p>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Le pr\u00e9requis est une bonne connaissance de Photoshop et d'Illustrator. Des notions de design produit ou de prototypage facilitent l'acc\u00e8s \u00e0 certaines parties du programme mais ne sont pas indispensables.<\/span><\/p>\r\n<h2 class=\"text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold\"><span style=\"color: #15384e;\"><br \/>\r\n<strong>Quelles comp\u00e9tences d\u00e9veloppe cette formation ?<\/strong><\/span><\/h2>\r\n<h3 class=\"text-text-100 mt-2 -mb-1 text-base font-bold\"><strong><span style=\"color: #15384e;\">D\u00e9finir une m\u00e9thodologie de projet 3D<\/span><\/strong><\/h3>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Avant de mod\u00e9liser quoi que ce soit, la formation aborde la structure d'un projet 3D : vocabulaire sp\u00e9cifique (maillage, UV, shader, rendu...), interpr\u00e9tation d'un brief, choix du style graphique (illustration ou photor\u00e9alisme), liste des objets \u00e0 produire, estimation des d\u00e9lais de rendu et organisation d'un r\u00e9troplannnig. Cette \u00e9tape m\u00e9thodologique, souvent n\u00e9glig\u00e9e dans les tutoriels, conditionne la coh\u00e9rence et la faisabilit\u00e9 d'un projet.<\/span><\/p>\r\n<h3 class=\"text-text-100 mt-2 -mb-1 text-base font-bold\"><strong><span style=\"color: #15384e;\">Ma\u00eetriser l'interface et la structure de Blender<\/span><\/strong><\/h3>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">L'interface de Blender peut d\u00e9router au premier abord. La formation couvre la navigation dans les espaces de travail (layouts et tabs), l'activation des add-ons essentiels, le param\u00e9trage des pr\u00e9f\u00e9rences et la d\u00e9finition de l'unit\u00e9 du projet. Ces r\u00e9glages de d\u00e9part ont un impact direct sur la pr\u00e9cision et l'efficacit\u00e9 de la production.<\/span><\/p>\r\n<h3 class=\"text-text-100 mt-2 -mb-1 text-base font-bold\"><strong><span style=\"color: #15384e;\">Mod\u00e9liser des objets avec m\u00e9thode<\/span><\/strong><\/h3>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">La mod\u00e9lisation est abord\u00e9e par plusieurs approches : choix de la primitive de d\u00e9part selon l'objet \u00e0 produire, construction \u00e0 partir de courbes et de splines, import de fichiers SVG depuis Illustrator, utilisation des modificateurs (d\u00e9formation, subdivision), mod\u00e9lisation en low-polygon et \u00e9dition de la structure polygonale (points, ar\u00eates, faces). Chaque m\u00e9thode a ses avantages selon le type d'objet et le niveau de d\u00e9tail vis\u00e9.<\/span><\/p>\r\n<h3 class=\"text-text-100 mt-2 -mb-1 text-base font-bold\"><strong><span style=\"color: #15384e;\">Cr\u00e9er et appliquer des mat\u00e9riaux<\/span><\/strong><\/h3>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Les mat\u00e9riaux d\u00e9terminent l'apparence finale des objets : couleur, brillance, transparence, rugosit\u00e9, \u00e9mission. La formation couvre la cr\u00e9ation d'un mat\u00e9riau, l'identification du r\u00f4le des canaux, l'\u00e9dition du shader, le d\u00e9pliage UV, l'utilisation de textures pr\u00e9par\u00e9es dans Photoshop et l'exp\u00e9rimentation de l'\u00e9diteur nodal pour des shaders plus complexes. Le mat\u00e9riau BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function), qui simule le comportement physique de la lumi\u00e8re sur une surface, est \u00e9galement abord\u00e9.<\/span><\/p>\r\n<h3 class=\"text-text-100 mt-2 -mb-1 text-base font-bold\"><strong><span style=\"color: #15384e;\">Composer une sc\u00e8ne avec lumi\u00e8res et cam\u00e9ra<\/span><\/strong><\/h3>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">L'\u00e9clairage est ce qui transforme un objet 3D en image convaincante. La formation couvre l'ajout et le r\u00e9glage des sources lumineuses, l'utilisation des donn\u00e9es photom\u00e9triques IES (fichiers fournis par les fabricants de luminaires qui simulent le comportement r\u00e9el d'une source lumineuse) et les principes de la radiosit\u00e9 : lancer de rayons, illumination globale, occlusion ambiante. Le positionnement et la configuration de la cam\u00e9ra compl\u00e8tent cette section.<\/span><\/p>\r\n<h3 class=\"text-text-100 mt-2 -mb-1 text-base font-bold\"><strong><span style=\"color: #15384e;\">Choisir entre Eevee et Cycles, et produire un rendu finalis\u00e9<\/span><\/strong><\/h3>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Blender propose deux moteurs de rendu aux logiques tr\u00e8s diff\u00e9rentes. Eevee est un moteur temps r\u00e9el, rapide, qui convient aux rendus stylis\u00e9s ou aux pr\u00e9visualisations. Cycles est un moteur de rendu physique par lancer de rayons, plus lent mais produisant des r\u00e9sultats plus r\u00e9alistes ( \u00e9clairages, ombres, reflets et transparences y sont calcul\u00e9s avec une pr\u00e9cision photographique). La formation permet de choisir le moteur adapt\u00e9 \u00e0 ses projets, \u00e0 ajuster les r\u00e9glages pour optimiser le rendu et \u00e0 ma\u00eetriser les diff\u00e9rents modes d'exportation : image, vid\u00e9o, multi-passes.<\/span><\/p>\r\n<h2 class=\"text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold\"><span style=\"color: #15384e;\"><br \/>\r\n<strong>Format et modalit\u00e9s<\/strong><\/span><\/h2>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Cette formation est propos\u00e9e en inter-entreprises, en pr\u00e9sentiel \u00e0 Paris ou en classe virtuelle. Les sessions pr\u00e9sentielles se d\u00e9roulent dans les salles de Swash, au 62, rue de Turbigo dans le 3e arrondissement. Chaque participant dispose d'un poste \u00e9quip\u00e9 de Blender 3D et de la suite Adobe CC dans leurs derni\u00e8res versions.<\/span><\/p>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Pour les sessions \u00e0 distance, la classe virtuelle est cr\u00e9\u00e9e par Swash selon un format discontinu : souvent 3 jours + 2 jours, pour permettre un travail individuel entre les sessions. Il est n\u00e9cessaire de disposer de Blender 3D et de Photoshop CC sur son ordinateur, d'un micro, d'une cam\u00e9ra et d'une connexion stable. Un double \u00e9cran est fortement recommand\u00e9.<\/span><\/p>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">La formation peut \u00e9galement \u00eatre organis\u00e9e en intra, adapt\u00e9e aux projets et aux besoins sp\u00e9cifiques de votre \u00e9quipe. Pour en discuter : <a class=\"underline underline underline-offset-2 decoration-1 decoration-current\/40 hover:decoration-current focus:decoration-current\" style=\"color: #15384e;\" href=\"https:\/\/www.swash-formation.fr\/contact\/?obj=intra&amp;intra=1876\">privatiser cette formation<\/a>.<\/span><\/p>\r\n<h2 class=\"text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold\"><span style=\"color: #15384e;\"><br \/>\r\n<strong>Les autres formations 3D chez Swash<\/strong><\/span><\/h2>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Blender est l'outil le plus accessible pour d\u00e9buter en 3D, mais ce n'est pas le seul outil couvert dans le catalogue. Selon les besoins et les environnements de travail, d'autres formations sont disponibles, principalement en intra sur mesure.<\/span><\/p>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\"><strong><a class=\"underline underline underline-offset-2 decoration-1 decoration-current\/40 hover:decoration-current focus:decoration-current\" style=\"color: #15384e;\" href=\"https:\/\/www.swash-formation.fr\/formation\/la-3d-avec-cinema-4d\/\">La 3D avec Cinema 4D<\/a><\/strong> couvre les m\u00eames fondamentaux (mod\u00e9lisation, mat\u00e9riaux, \u00e9clairage, rendu) avec Cinema 4D, l'outil de r\u00e9f\u00e9rence dans les environnements motion design et les studios qui travaillent en lien direct avec After Effects.<\/span><\/p>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\"><strong><a class=\"underline underline underline-offset-2 decoration-1 decoration-current\/40 hover:decoration-current focus:decoration-current\" style=\"color: #15384e;\" href=\"https:\/\/www.swash-formation.fr\/formation\/la-3d-avec-sketchup\/\">La 3D avec SketchUp<\/a><\/strong> s'adresse aux architectes, designers d'int\u00e9rieur et sc\u00e9nographes qui ont besoin d'un outil de mod\u00e9lisation spatiale accessible, tr\u00e8s r\u00e9pandu dans les agences d'architecture et les bureaux d'\u00e9tudes.<\/span><\/p>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Pour ceux qui souhaitent approfondir la cr\u00e9ation et l'application de mat\u00e9riaux sur des mod\u00e8les 3D, la suite de formations <strong>Substance 3D<\/strong> propose trois niveaux compl\u00e9mentaires : <strong><a class=\"underline underline underline-offset-2 decoration-1 decoration-current\/40 hover:decoration-current focus:decoration-current\" style=\"color: #15384e;\" href=\"https:\/\/www.swash-formation.fr\/formation\/substance-3d-painter\/\">Substance 3D Painter<\/a><\/strong> pour la peinture de textures sur mod\u00e8les, <strong><a class=\"underline underline underline-offset-2 decoration-1 decoration-current\/40 hover:decoration-current focus:decoration-current\" style=\"color: #15384e;\" href=\"https:\/\/www.swash-formation.fr\/formation\/substance-3d-stager-substance-3d-sampler\/\">Substance 3D Stager et Sampler<\/a><\/strong> pour la cr\u00e9ation de visuels produits et mockups, et <strong><a class=\"underline underline underline-offset-2 decoration-1 decoration-current\/40 hover:decoration-current focus:decoration-current\" style=\"color: #15384e;\" href=\"https:\/\/www.swash-formation.fr\/formation\/substance-3d-designer\/\">Substance 3D Designer<\/a><\/strong> pour la cr\u00e9ation de mat\u00e9riaux proc\u00e9duraux via l'\u00e9diteur nodal.<\/span><\/p>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Le <strong><a class=\"underline underline underline-offset-2 decoration-1 decoration-current\/40 hover:decoration-current focus:decoration-current\" style=\"color: #15384e;\" href=\"https:\/\/www.swash-formation.fr\/formation\/le-sculpting-3d-avec-zbrush\/\">sculpting 3D avec ZBrush<\/a><\/strong> est une formation sp\u00e9cialis\u00e9e dans la sculpture num\u00e9rique organique et la g\u00e9n\u00e9ration de normal maps, utile pour les profils qui travaillent sur des personnages ou des objets \u00e0 forte densit\u00e9 de d\u00e9tails.<\/span><\/p>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">L'ensemble de ces formations est pr\u00e9sent\u00e9 sur la page <strong><a class=\"underline underline underline-offset-2 decoration-1 decoration-current\/40 hover:decoration-current focus:decoration-current\" style=\"color: #15384e;\" href=\"https:\/\/www.swash-formation.fr\/domaine\/formation-video-3d\/\">Vid\u00e9o et 3D<\/a><\/strong> du catalogue Swash.<\/span><\/p>\r\n<h2 class=\"text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold\"><span style=\"color: #15384e;\"><br \/>\r\n<strong>FAQ<\/strong><\/span><\/h2>\r\n<h3 class=\"text-text-100 mt-2 -mb-1 text-base font-bold\"><strong><span style=\"color: #15384e;\">Blender est-il vraiment gratuit ?<\/span><\/strong><\/h3>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Oui. Blender est un logiciel libre distribu\u00e9 sous licence GPL, d\u00e9velopp\u00e9 et maintenu par la Blender Foundation. Il est t\u00e9l\u00e9chargeable gratuitement sur blender.org, sans abonnement, pour Windows, macOS et Linux. Ses mises \u00e0 jour r\u00e9guli\u00e8res sont \u00e9galement gratuites.<\/span><\/p>\r\n<h3 class=\"text-text-100 mt-2 -mb-1 text-base font-bold\"><strong><span style=\"color: #15384e;\">Quelle diff\u00e9rence entre Eevee et Cycles dans Blender ?<\/span><\/strong><\/h3>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Eevee est le moteur de rendu temps r\u00e9el de Blender. Il est rapide et permet de pr\u00e9visualiser une sc\u00e8ne en quasi-temps r\u00e9el, mais sa simulation de la lumi\u00e8re est approximative. Cycles est un moteur de rendu physique par lancer de rayons : il calcule le comportement r\u00e9el de la lumi\u00e8re sur chaque surface, ce qui produit des r\u00e9sultats plus r\u00e9alistes mais au prix d'un temps de calcul plus long. La formation apprend \u00e0 choisir entre les deux selon le type de rendu vis\u00e9 et les contraintes de production.<\/span><\/p>\r\n<h3 class=\"text-text-100 mt-2 -mb-1 text-base font-bold\"><strong><span style=\"color: #15384e;\">Cette formation couvre-t-elle l'animation dans Blender ?<\/span><\/strong><\/h3>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Non. Cette formation est centr\u00e9e sur la production de <strong>visuels 3D statiques<\/strong> : mod\u00e9lisation, mat\u00e9riaux, \u00e9clairage et rendu d'image fixe. L'animation, le rigging et les simulations de particules ne font pas partie du programme. Pour les motion designers qui souhaitent int\u00e9grer des \u00e9l\u00e9ments 3D anim\u00e9s dans leurs projets After Effects, la formation <strong><a class=\"underline underline underline-offset-2 decoration-1 decoration-current\/40 hover:decoration-current focus:decoration-current\" style=\"color: #15384e;\" href=\"https:\/\/www.swash-formation.fr\/formation\/la-3d-avec-cinema-4d\/\">La 3D avec Cinema 4D<\/a><\/strong> est plus adapt\u00e9e.<\/span><\/p>\r\n<h3 class=\"text-text-100 mt-2 -mb-1 text-base font-bold\"><strong><span style=\"color: #15384e;\">Faut-il savoir dessiner ou avoir une formation artistique ?<\/span><\/strong><\/h3>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Non. Une sensibilit\u00e9 graphique facilite les choix esth\u00e9tiques mais la formation repose sur une approche technique structur\u00e9e. La ma\u00eetrise de Photoshop et d'Illustrator, exig\u00e9e en pr\u00e9requis, est suffisante comme bagage graphique pr\u00e9alable.<\/span><\/p>\r\n<h3 class=\"text-text-100 mt-2 -mb-1 text-base font-bold\"><strong><span style=\"color: #15384e;\">Peut-on utiliser ses fichiers Illustrator dans Blender ?<\/span><\/strong><\/h3>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Oui. Blender permet d'importer des fichiers SVG produits dans Illustrator pour cr\u00e9er des formes \u00e0 extruder, d\u00e9former ou transformer en objets 3D. C'est l'un des ponts directs entre les deux \u00e9cosyst\u00e8mes que la formation couvre explicitement.<\/span><\/p>\r\n<h3 class=\"text-text-100 mt-2 -mb-1 text-base font-bold\"><strong><span style=\"color: #15384e;\">Dois-je installer Blender avant la formation ?<\/span><\/strong><\/h3>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Pour les sessions en pr\u00e9sentiel chez Swash, les postes sont fournis avec Blender et Photoshop install\u00e9s. Pour les sessions \u00e0 distance, il est n\u00e9cessaire d'installer Blender 3D (gratuit sur blender.org) et Photoshop CC sur son ordinateur.<\/span><\/p>\r\n<h3 class=\"text-text-100 mt-2 -mb-1 text-base font-bold\"><strong><span style=\"color: #15384e;\">La formation est-elle finan\u00e7able par mon OPCO ?<\/span><\/strong><\/h3>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Swash est un organisme de formation certifi\u00e9 Qualiopi. Une prise en charge par votre OPCO peut \u00eatre envisageable selon votre statut et votre secteur. Les modalit\u00e9s sont d\u00e9taill\u00e9es sur la <a class=\"underline underline underline-offset-2 decoration-1 decoration-current\/40 hover:decoration-current focus:decoration-current\" style=\"color: #15384e;\" href=\"https:\/\/www.swash-formation.fr\/cpf-et-destination\/\">page d\u00e9di\u00e9e au financement<\/a>.<\/span><\/p>","FOR_PlanCond":1,"FOR_PlanDist":[{"FOR_Dates":"Les 1, 2, 3 et 8, 9 juillet 2024","FOR_Mentorat":null,"FOR_DateOff":"20240701"},{"FOR_Dates":"28 au 30 avril et les 5 et 6 mai 2025","FOR_Mentorat":null,"FOR_DateOff":"20250428"},{"FOR_Dates":"les 10, 11, 12 juin puis les 22, 23 juin 2026 ","FOR_Mentorat":null,"FOR_DateOff":"20260610"},{"FOR_Dates":"les 16, 17, 18 novembre puis les 26 et 27 novembre 2026","FOR_Mentorat":null,"FOR_DateOff":"20261116"}],"FOR_PlanPres":[{"FOR_Dates":"22 au 26 avril 2024","FOR_Mentorat":null,"FOR_DateOff":"20240422"},{"FOR_Dates":"14 au 18 octobre 2024","FOR_Mentorat":null,"FOR_DateOff":"20241014"},{"FOR_Dates":"3 au 7 mars 2025","FOR_Mentorat":null,"FOR_DateOff":"20250303"},{"FOR_Dates":"2 au 6 juin 2025","FOR_Mentorat":null,"FOR_DateOff":"20250602"},{"FOR_Dates":"du 2 au 6 f\u00e9vrier 2026","FOR_Mentorat":null,"FOR_DateOff":"20260202"},{"FOR_Dates":"du 18 au 22 mai 2026","FOR_Mentorat":null,"FOR_DateOff":"20260518"},{"FOR_Dates":"du 12 au 16 octobre 2026","FOR_Mentorat":null,"FOR_DateOff":"20261012"}],"for_tag-new":false,"for_tag-update":false},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.swash-formation.fr\/sw-connect\/wp\/v2\/formation\/1876","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.swash-formation.fr\/sw-connect\/wp\/v2\/formation"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.swash-formation.fr\/sw-connect\/wp\/v2\/types\/formation"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.swash-formation.fr\/sw-connect\/wp\/v2\/media?parent=1876"}],"wp:term":[{"taxonomy":"domaine","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.swash-formation.fr\/sw-connect\/wp\/v2\/domaine?post=1876"},{"taxonomy":"motcle","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.swash-formation.fr\/sw-connect\/wp\/v2\/motcle?post=1876"},{"taxonomy":"metier","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.swash-formation.fr\/sw-connect\/wp\/v2\/metier?post=1876"},{"taxonomy":"etiquette","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.swash-formation.fr\/sw-connect\/wp\/v2\/etiquette?post=1876"},{"taxonomy":"type_ra","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.swash-formation.fr\/sw-connect\/wp\/v2\/type_ra?post=1876"},{"taxonomy":"logiciel","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.swash-formation.fr\/sw-connect\/wp\/v2\/logiciel?post=1876"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}