{"id":1876,"date":"2022-06-07T10:46:09","date_gmt":"2022-06-07T08:46:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.swash-formation.fr\/?post_type=formation&#038;p=1876"},"modified":"2026-08-10T11:02:17","modified_gmt":"2026-08-10T09:02:17","slug":"la-3d-avec-blender","status":"publish","type":"formation","link":"https:\/\/www.swash-formation.fr\/formation\/la-3d-avec-blender\/","title":{"rendered":"La 3D avec Blender"},"template":"","domaine":[9],"motcle":[74,72],"metier":[],"etiquette":[],"type_ra":[80],"logiciel":[336],"class_list":["post-1876","formation","type-formation","status-publish","hentry","domaine-formation-video-3d","motcle-modelisation","motcle-scenographie","type_ra-inter","logiciel-blender","no-post-thumbnail"],"acf":{"FOR_Format":"80","FOR_SousTitre":"Structurer, mod\u00e9liser, texturer, \u00e9clairer et rendre une sc\u00e8ne 3D avec Blender","FOR_Jours":3,"FOR_Heures":21,"FOR_Duree":"","FOR_DureeTxt":"3 jours \/ 21 heures","FOR_Prix":1800,"FOR_Ref":"V13","FOR_Niveau":"Initiation","FOR_PrixComplet":"1 800 euros HT %2F Soit 2 160 euros TTC","FOR_PrixCourt":"1 800 \u20ac HT","FOR_Support":"","FOR_ProgPdf":"","FOR_Intervenants":"","FOR_Comp":"<p>Concevoir et finaliser une sc\u00e8ne 3D simple dans Blender en organisant son projet, en mod\u00e9lisant et texturant les objets, puis en ma\u00eetrisant les principaux r\u00e9glages d\u2019\u00e9clairage, de cam\u00e9ra et de rendu<\/p>","FOR_Obj":"<ul>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\">D\u00e9finir une m\u00e9thodologie efficace pour r\u00e9aliser un projet 3D<\/li>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\">Configurer et structurer un projet dans Blender<\/li>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\">Mod\u00e9liser des objets selon diff\u00e9rentes m\u00e9thodes<\/li>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\">Cr\u00e9er, enrichir et appliquer des mat\u00e9riaux<\/li>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\">Composer une sc\u00e8ne 3D avec des lumi\u00e8res et des points de vue<\/li>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\">Finaliser une sc\u00e8ne et produire des rendus adapt\u00e9s \u00e0 sa destination<\/li>\r\n<\/ul>","FOR_Valider":"<ul>\r\n\t<li>votre projet et le contexte de votre demande pour co-construire le programme d\u00e9finitif<\/li>\r\n\t<li>le format\u00a0: pr\u00e9sentiel et\/ou distanciel<\/li>\r\n\t<li>le tarif\u00a0: calcul\u00e9 selon le temps de pr\u00e9paration, les moyens \u00e0 mobiliser, le nombre de jours, le lieu de la formation\u2026<\/li>\r\n\t<li>*la dur\u00e9e\u00a0: \u00e0 confirmer selon les pr\u00e9requis et les objectifs \u00e0 atteindre par les apprenants<\/li>\r\n<\/ul>","FOR_5Raisons":"<ol>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">D\u00e9couvrir la 3D gr\u00e2ce \u00e0 un logiciel open source et gratuit<\/span><\/li>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Produire rapidement des images 3D<\/span><\/li>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Cr\u00e9er des contenus adapt\u00e9s pour Unreal ou Unity<\/span><\/li>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Un logiciel adapt\u00e9 \u00e0 des configurations mat\u00e9rielles \u00ab standards \u00bb\u00a0<\/span><\/li>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Une formation 100% personnalis\u00e9e et adapt\u00e9e \u00e0 votre contexte de production<\/span><\/li>\r\n<\/ol>","FOR_Public":"<p class=\"PDq2pG_selectionAnchorContainer\" data-start=\"2630\" data-end=\"2746\">Cette formation s\u2019adresse aux professionnels de la cr\u00e9ation visuelle qui souhaitent int\u00e9grer la 3D \u00e0 leur pratique :<\/p>\r\n<ul>\r\n\t<li data-start=\"2748\" data-end=\"2997\">Graphistes et designers graphiques<\/li>\r\n\t<li data-start=\"2748\" data-end=\"2997\">Directeurs artistiques<\/li>\r\n\t<li data-start=\"2748\" data-end=\"2997\">Designers produit<\/li>\r\n\t<li data-start=\"2748\" data-end=\"2997\">Motion designers<\/li>\r\n\t<li data-start=\"2748\" data-end=\"2997\">Sc\u00e9nographes<\/li>\r\n\t<li data-start=\"2748\" data-end=\"2997\">Architectes et architectes d\u2019int\u00e9rieur<\/li>\r\n\t<li data-start=\"2748\" data-end=\"2997\">Illustrateurs<\/li>\r\n\t<li data-start=\"2748\" data-end=\"2997\">Professionnels de la communication visuelle amen\u00e9s \u00e0 produire ou superviser des visuels 3D<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p data-start=\"2999\" data-end=\"3210\">Elle convient aux cr\u00e9atifs issus de la 2D qui souhaitent acqu\u00e9rir une premi\u00e8re autonomie sur l\u2019ensemble du flux de production d\u2019une image 3D, sans se sp\u00e9cialiser \u00e0 ce stade dans l\u2019animation ou les effets visuels.<\/p>","FOR_Prerequis":"<p>Aucune connaissance pr\u00e9alable de Blender ou de la 3D n\u2019est n\u00e9cessaire \u00catre \u00e0 l\u2019aise avec l\u2019utilisation courante d\u2019un ordinateur et la gestion de fichiers.\u00a0 Disposer d\u2019une culture graphique et \u00eatre familiaris\u00e9 avec les notions d\u2019image, de composition et de couleur.<br \/>\r\nLa pratique de Photoshop, Illustrator ou d\u2019outils graphiques \u00e9quivalents facilite certains exercices sans constituer un pr\u00e9requis technique indispensable.<br \/>\r\n<br \/>\r\nEn distanciel : <br \/>\r\n- Disposer de la derni\u00e8re version de Blender au moment de la formation et d\u2019un ordinateur r\u00e9pondant \u00e0 ses pr\u00e9conisations mat\u00e9rielles<\/p>","FOR_Programme":"<h3 class=\"chapitre\">D\u00e9terminer une m\u00e9thodologie efficace pour r\u00e9aliser un projet 3D<\/h3>\r\n<ul>\r\n\t<li>S\u2019approprier le vocabulaire et les principes essentiels d\u2019une production 3D<\/li>\r\n\t<li>D\u00e9finir le cadre du projet : style graphique, illustration ou photor\u00e9alisme, image fixe ou production anim\u00e9e<\/li>\r\n\t<li>Interpr\u00e9ter un brief et identifier les contraintes de production<\/li>\r\n\t<li>Pr\u00e9parer les r\u00e9f\u00e9rences n\u00e9cessaires : visuels, croquis, sch\u00e9mas et dimensions<\/li>\r\n\t<li>Lister les objets \u00e0 mod\u00e9liser, mat\u00e9riaux \u00e0 cr\u00e9er et ressources \u00e0 r\u00e9unir<\/li>\r\n\t<li>D\u00e9terminer le niveau de d\u00e9tail n\u00e9cessaire selon la destination du rendu<\/li>\r\n\t<li>Organiser un r\u00e9troplanning int\u00e9grant mod\u00e9lisation, texturing, \u00e9clairage, rendu et corrections<\/li>\r\n\t<li>Anticiper les temps de calcul et les \u00e9tapes susceptibles de n\u00e9cessiter des modifications<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p><strong><em>\u2192 Analyse de projets et \u00e9tudes de cas<\/em><\/strong><\/p>\r\n<h3 class=\"chapitre\">Configurer et structurer un projet dans Blender<\/h3>\r\n<ul>\r\n\t<li>Se rep\u00e9rer dans l\u2019interface et naviguer entre les principaux espaces de travail<\/li>\r\n\t<li>Personnaliser les pr\u00e9f\u00e9rences utiles \u00e0 son environnement de production<\/li>\r\n\t<li>V\u00e9rifier la configuration graphique et s\u00e9lectionner le p\u00e9riph\u00e9rique de calcul adapt\u00e9 pour le rendu avec Cycles<\/li>\r\n\t<li>Installer une Extension depuis le d\u00e9p\u00f4t officiel et distinguer Extensions et add-ons int\u00e9gr\u00e9s<\/li>\r\n\t<li>D\u00e9finir les unit\u00e9s et l\u2019\u00e9chelle de la sc\u00e8ne<\/li>\r\n\t<li>Comprendre les principes de gestion des couleurs dans Blender<\/li>\r\n\t<li>Choisir une transformation de vue adapt\u00e9e au projet : AgX, Standard ou Khronos PBR Neutral<\/li>\r\n\t<li>Explorer l\u2019Asset Browser et connecter une biblioth\u00e8que d\u2019assets locale ou partag\u00e9e<\/li>\r\n\t<li>Structurer le projet avec des collections et une convention de nommage coh\u00e9rente<\/li>\r\n\t<li>Organiser fichiers li\u00e9s, ressources externes et chemins relatifs<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p><em><strong>\u2192 Exercice : cr\u00e9er, param\u00e9trer et structurer un premier projet en collections<\/strong><\/em><\/p>\r\n<h3 class=\"chapitre\">Mod\u00e9liser des objets selon diff\u00e9rentes m\u00e9thodes<\/h3>\r\n<ul>\r\n\t<li>Choisir une primitive adapt\u00e9e \u00e0 la forme recherch\u00e9e<\/li>\r\n\t<li>Ma\u00eetriser les transformations et raccourcis indispensables \u00e0 la navigation et \u00e0 la mod\u00e9lisation<\/li>\r\n\t<li>Utiliser pivot, snapping et panneaux de propri\u00e9t\u00e9s pour travailler avec pr\u00e9cision<\/li>\r\n\t<li>\u00c9diter une g\u00e9om\u00e9trie polygonale \u00e0 partir des sommets, ar\u00eates et faces<\/li>\r\n\t<li>R\u00e9aliser les op\u00e9rations essentielles : extrusion, biseau, insertion et boucles d\u2019ar\u00eates<\/li>\r\n\t<li>Construire un objet \u00e0 partir de courbes et importer un trac\u00e9 SVG<\/li>\r\n\t<li>D\u00e9former et dupliquer une g\u00e9om\u00e9trie avec les modificateurs Subdivision, Mirror, Array et Solidify<\/li>\r\n\t<li>Combiner plusieurs modificateurs dans une logique non destructive et contr\u00f4ler leur ordre d\u2019empilement<\/li>\r\n\t<li>D\u00e9couvrir Geometry Nodes \u00e0 travers un premier modificateur nodal de r\u00e9partition<\/li>\r\n\t<li>R\u00e9aliser une forme organique simple en low-poly<\/li>\r\n\t<li>Nettoyer la g\u00e9om\u00e9trie en contr\u00f4lant sommets, normales et topologie<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p><strong><em>\u2192 Exercice : exp\u00e9rimenter plusieures m\u00e9thodes de mod\u00e9lisation sur un m\u00eame objet et comparer primitive \u00e9dit\u00e9e, courbe extrud\u00e9e et empilement de modificateurs<\/em><\/strong><\/p>\r\n<h3 class=\"chapitre\">Cr\u00e9er, enrichir et appliquer des mat\u00e9riaux<\/h3>\r\n<ul>\r\n\t<li>Cr\u00e9er un mat\u00e9riau et l\u2019assigner \u00e0 un objet ou \u00e0 une s\u00e9lection de faces<\/li>\r\n\t<li>Comprendre la logique PBR et identifier le r\u00f4le des principaux canaux : couleur, rugosit\u00e9, m\u00e9tal, normale et transmission<\/li>\r\n\t<li>Prendre en main le Principled BSDF et ses principaux groupes de r\u00e9glages<\/li>\r\n\t<li>Distinguer les param\u00e8tres Base, IOR, Coat, Sheen, Emission et Transmission selon le mat\u00e9riau recherch\u00e9<\/li>\r\n\t<li>Situer les possibilit\u00e9s plus sp\u00e9cifiques comme Thin Film lorsque le moteur de rendu les prend en charge<\/li>\r\n\t<li>Comprendre le principe du d\u00e9pliage UV<\/li>\r\n\t<li>Marquer les coutures, d\u00e9plier une g\u00e9om\u00e9trie et contr\u00f4ler la projection avec une texture de test<\/li>\r\n\t<li>Utiliser une texture bitmap pr\u00e9par\u00e9e dans Photoshop et contr\u00f4ler son espace colorim\u00e9trique<\/li>\r\n\t<li>Construire un shader simple dans l\u2019\u00e9diteur nodal<\/li>\r\n\t<li>Utiliser Mapping et Node Wrangler pour faciliter la mise en place des textures<\/li>\r\n\t<li>Cr\u00e9er un premier mat\u00e9riau proc\u00e9dural<\/li>\r\n\t<li>R\u00e9cup\u00e9rer un mat\u00e9riau depuis une biblioth\u00e8que d\u2019assets puis l\u2019adapter au projet<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p><em><strong>\u2192 Exercice : texturer des objets par des m\u00e9thodes diff\u00e9rentes : mat\u00e9riau proc\u00e9dural, texture bitmap d\u00e9pli\u00e9e en UV et mat\u00e9riau issu d\u2019une biblioth\u00e8que puis modifi\u00e9<\/strong><\/em><\/p>\r\n<h3 class=\"chapitre\">Composer une sc\u00e8ne 3D avec des lumi\u00e8res et des points de vue<\/h3>\r\n<ul>\r\n\t<li>Identifier les principaux types de lumi\u00e8res et choisir une source adapt\u00e9e \u00e0 la sc\u00e8ne<\/li>\r\n\t<li>R\u00e9gler puissance, couleur ou temp\u00e9rature, taille et comportement des ombres<\/li>\r\n\t<li>Utiliser un environnement HDRI et contr\u00f4ler son intensit\u00e9 et son orientation<\/li>\r\n\t<li>D\u00e9couvrir l\u2019utilisation de donn\u00e9es photom\u00e9triques IES pour reproduire un \u00e9clairage r\u00e9el<\/li>\r\n\t<li>Comprendre les principes d\u2019\u00e9clairage direct et indirect, de ray tracing, d\u2019illumination globale et d\u2019occlusion ambiante<\/li>\r\n\t<li>D\u00e9couvrir le Light Linking pour contr\u00f4ler l\u2019influence d\u2019une lumi\u00e8re sur certains objets<\/li>\r\n\t<li>Positionner et configurer une cam\u00e9ra<\/li>\r\n\t<li>R\u00e9gler focale, cadrage, profondeur de champ et passepartout<\/li>\r\n\t<li>Appliquer des principes simples de composition pour construire un point de vue lisible<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p><em><strong>\u2192 Exercice : \u00e9clairer un packshot en studio et une sc\u00e8ne d\u2019ambiance avec HDRI, puis d\u00e9finir les cam\u00e9ras correspondantes<\/strong><\/em><\/p>\r\n<h3 class=\"chapitre\">Finaliser une sc\u00e8ne et produire des rendus adapt\u00e9s \u00e0 sa destination<\/h3>\r\n<ul>\r\n\t<li>Comparer EEVEE et Cycles afin de choisir le moteur adapt\u00e9 au niveau de r\u00e9alisme et au temps de calcul attendu<\/li>\r\n\t<li>Comprendre les principes et limites du ray tracing dans EEVEE<\/li>\r\n\t<li>Adapter lumi\u00e8res et mat\u00e9riaux au moteur de rendu retenu<\/li>\r\n\t<li>R\u00e9gler r\u00e9solution, \u00e9chantillonnage et d\u00e9bruitage selon le moteur utilis\u00e9<\/li>\r\n\t<li>Utiliser le seuil adaptatif et les param\u00e8tres d\u2019optimisation pertinents dans Cycles<\/li>\r\n\t<li>Comparer qualit\u00e9 visuelle et temps de calcul avant de lancer un rendu final<\/li>\r\n\t<li>Effectuer des corrections simples dans le Compositor : exposition, couleur et effets<\/li>\r\n\t<li>D\u00e9couvrir les principales passes de rendu et leur int\u00e9r\u00eat pour la postproduction<\/li>\r\n\t<li>Choisir un format de sortie adapt\u00e9 : image standard, image HDR ou EXR multipasses<\/li>\r\n\t<li>Situer les sorties en s\u00e9quence ou vid\u00e9o dans le cadre d\u2019un projet anim\u00e9<\/li>\r\n\t<li>D\u00e9couvrir les principaux formats d\u2019\u00e9change avec d\u2019autres outils : glTF, USD et Alembic<\/li>\r\n\t<li>Contr\u00f4ler les fichiers et ressources avant archivage ou transmission<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p><em><strong>\u2192 Exercice : \u00ab rendre \u00bb une sc\u00e8ne avec EEVEE et Cycles, comparer la qualit\u00e9 et le temps de calcul puis exporter le rendu final dans les formats adapt\u00e9s<\/strong><\/em><\/p>","FOR_Profil":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Graphiste 3D avec plus de 10 ans d\u2019exp\u00e9rience en animation de formation.<\/span><\/p>","FOR_Ressources":"<ul>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Supports de cours d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9s<\/span><\/li>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Abonnement de 3 mois \u00e0 <a href=\"https:\/\/fr.tuto.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">tuto.com<\/a><\/span><\/li>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\">Acc\u00e8s illimit\u00e9 par mail \u00e0 la hotline Swash<\/li>\r\n<\/ul>","FOR_ModPres":"<h4><strong>Parcours p\u00e9dagogique\u00a0: <\/strong><\/h4>\r\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Quiz de positionnement <span class=\"flechD\">\u276f<\/span> 3 jours pr\u00e9sentiels continus <span class=\"flechD\">\u276f<\/span> \u00c9valuation des acquis<\/span><\/p>\r\n<h4><strong>M\u00e9thode p\u00e9dagogique : <\/strong><\/h4>\r\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Expositive + d\u00e9monstrative :\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">expos\u00e9s th\u00e9oriques, d\u00e9monstrations, mise en pratique, feedbacks personnalis\u00e9s<\/span><\/p>\r\n<h4><strong>Moyens techniques : <\/strong><\/h4>\r\n<ul>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">1 poste par participant (Mac ou PC, selon votre choix), \u00e9quip\u00e9 de Blender 3D et de la Suite Adobe CC dans leur derni\u00e8re version, fourni par nos soins<\/span><\/li>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Poste de l\u2019intervenant reli\u00e9 \u00e0 un grand \u00e9cran ou vid\u00e9oprojecteur<\/span><\/li>\r\n<\/ul>","FOR_ModDist":"<p>Pour des raisons techniques et p\u00e9dagogiques, cette formation est propos\u00e9e exclusivement en pr\u00e9sentiel.<\/p>","FOR_Eval":"<ul>\r\n\t<li><span style=\"font-weight: 400;\">Validation des acquis pendant la formation gr\u00e2ce \u00e0 la r\u00e9alisation d\u2019exercices pratiques<\/span><\/li>\r\n\t<li>Suivi d'acquisition des objectifs p\u00e9dagogiques par l'intervenant<\/li>\r\n\t<li><span style=\"font-weight: 400;\"> \u00c9valuation \u00e0 chaud (remplie en fin de <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">formation) et \u00e0 froid (\u00e0 60 jours)<\/span><\/li>\r\n<\/ul>","for_pourquoi":"<p><span style=\"color: #15384e;\">\u00a0\u00a0<br \/>\r\n\u2026\/\u2026<br \/>\r\n\u00a0\u00a0<br \/>\r\n<br \/>\r\n<\/span><\/p>\r\n<p data-start=\"393\" data-end=\"840\"><span style=\"color: #15384e;\">Blender est une suite de cr\u00e9ation 3D libre et open source qui couvre aujourd\u2019hui l\u2019ensemble d\u2019un pipeline de production : mod\u00e9lisation, texturing, animation, simulation, rendu, compositing ou encore motion tracking. Il est utilis\u00e9 aussi bien par des ind\u00e9pendants que par des studios pour produire des illustrations, visualisations de produits, animations, assets, contenus publicitaires ou images de synth\u00e8se.<\/span><\/p>\r\n<p data-start=\"842\" data-end=\"1119\"><span style=\"color: #15384e;\">Cette formation Blender de trois jours se concentre sur le socle n\u00e9cessaire pour produire une premi\u00e8re image 3D compl\u00e8te : comprendre le processus, organiser son projet, mod\u00e9liser des objets, cr\u00e9er des mat\u00e9riaux, \u00e9clairer une sc\u00e8ne, positionner une cam\u00e9ra et r\u00e9aliser un rendu.<\/span><\/p>\r\n<p data-start=\"1121\" data-end=\"1342\"><span style=\"color: #15384e;\">L\u2019objectif n\u2019est pas de parcourir toutes les fonctions de Blender, mais d\u2019acqu\u00e9rir une m\u00e9thode suffisamment solide pour comprendre comment se construit une image 3D et poursuivre ensuite vers des projets plus sp\u00e9cialis\u00e9s.<\/span><\/p>\r\n<h2 data-start=\"1344\" data-end=\"1424\"><span style=\"color: #15384e;\"><strong data-start=\"1344\" data-end=\"1424\">Pourquoi apprendre Blender pour d\u00e9buter ou d\u00e9velopper sa pratique de la 3D ?<\/strong><\/span><\/h2>\r\n<p data-start=\"1426\" data-end=\"1584\"><span style=\"color: #15384e;\">Blender pr\u00e9sente une particularit\u00e9 importante : une grande partie des \u00e9tapes n\u00e9cessaires \u00e0 la cr\u00e9ation d\u2019une image 3D sont r\u00e9unies dans un m\u00eame environnement.<\/span><\/p>\r\n<p data-start=\"1586\" data-end=\"1660\"><span style=\"color: #15384e;\">Un projet peut ainsi \u00eatre r\u00e9alis\u00e9 sans changer constamment d\u2019application :<\/span><\/p>\r\n<ul>\r\n\t<li data-start=\"1662\" data-end=\"1947\"><span style=\"color: #15384e;\">Pr\u00e9paration et organisation de la sc\u00e8ne<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"1662\" data-end=\"1947\"><span style=\"color: #15384e;\">Mod\u00e9lisation polygonale ou \u00e0 partir de courbes<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"1662\" data-end=\"1947\"><span style=\"color: #15384e;\">Construction non destructive avec des modificateurs<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"1662\" data-end=\"1947\"><span style=\"color: #15384e;\">Cr\u00e9ation de mat\u00e9riaux<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"1662\" data-end=\"1947\"><span style=\"color: #15384e;\">D\u00e9pliage UV et application de textures<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"1662\" data-end=\"1947\"><span style=\"color: #15384e;\">\u00c9clairage<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"1662\" data-end=\"1947\"><span style=\"color: #15384e;\">Placement des cam\u00e9ras<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"1662\" data-end=\"1947\"><span style=\"color: #15384e;\">Rendu<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"1662\" data-end=\"1947\"><span style=\"color: #15384e;\">Compositing<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"1662\" data-end=\"1947\"><span style=\"color: #15384e;\">Export vers d\u2019autres environnements<\/span><\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p data-start=\"1949\" data-end=\"2051\"><span style=\"color: #15384e;\">Cette continuit\u00e9 est particuli\u00e8rement int\u00e9ressante pour comprendre la logique g\u00e9n\u00e9rale d\u2019un projet 3D.<\/span><\/p>\r\n<p data-start=\"2053\" data-end=\"2328\"><span style=\"color: #15384e;\">Blender est par ailleurs gratuit et distribu\u00e9 sous licence open source GNU GPL. Il fonctionne sous Windows, macOS et Linux et b\u00e9n\u00e9ficie d\u2019un d\u00e9veloppement r\u00e9gulier ainsi que d\u2019un vaste \u00e9cosyst\u00e8me de ressources, extensions et communaut\u00e9s.<\/span><\/p>\r\n<p data-start=\"2330\" data-end=\"2665\"><span style=\"color: #15384e;\">Le choix de Blender ne signifie cependant pas qu\u2019il serait syst\u00e9matiquement pr\u00e9f\u00e9rable \u00e0 Cinema 4D, Maya, 3ds Max ou d\u2019autres outils. Le logiciel doit \u00eatre choisi en fonction du type de production, du pipeline de l\u2019entreprise, des logiciels d\u00e9j\u00e0 utilis\u00e9s par l\u2019\u00e9quipe et du niveau d\u2019int\u00e9gration n\u00e9cessaire avec d\u2019autres environnements.<\/span><\/p>\r\n<h2 data-start=\"2667\" data-end=\"2712\"><span style=\"color: #15384e;\"><strong data-start=\"2667\" data-end=\"2712\">\u00c0 qui s\u2019adresse cette formation Blender ?<\/strong><\/span><\/h2>\r\n<p data-start=\"2714\" data-end=\"2842\"><span style=\"color: #15384e;\">Cette formation s\u2019adresse en priorit\u00e9 aux professionnels de la cr\u00e9ation visuelle qui souhaitent int\u00e9grer la 3D \u00e0 leur pratique :<\/span><\/p>\r\n<ul>\r\n\t<li data-start=\"2844\" data-end=\"3107\"><span style=\"color: #15384e;\">Graphistes et designers graphiques <\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"2844\" data-end=\"3107\"><span style=\"color: #15384e;\">Directeurs artistiques<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"2844\" data-end=\"3107\"><span style=\"color: #15384e;\">Designers produit<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"2844\" data-end=\"3107\"><span style=\"color: #15384e;\">Motion designers<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"2844\" data-end=\"3107\"><span style=\"color: #15384e;\">Sc\u00e9nographes<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"2844\" data-end=\"3107\"><span style=\"color: #15384e;\">Architectes et architectes d\u2019int\u00e9rieur<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"2844\" data-end=\"3107\"><span style=\"color: #15384e;\">Illustrateurs<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"2844\" data-end=\"3107\"><span style=\"color: #15384e;\">Professionnels de la communication visuelle<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"2844\" data-end=\"3107\"><span style=\"color: #15384e;\">Cr\u00e9atifs amen\u00e9s \u00e0 commander ou superviser des productions 3D<\/span><\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p data-start=\"3109\" data-end=\"3357\"><span style=\"color: #15384e;\">Elle est particuli\u00e8rement adapt\u00e9e aux professionnels venant de la 2D. Les notions de composition, couleur, cadrage, hi\u00e9rarchie visuelle ou traitement de l\u2019image restent directement mobilisables, m\u00eame si la logique de production change profond\u00e9ment.<\/span><\/p>\r\n<p data-start=\"3359\" data-end=\"3630\"><span style=\"color: #15384e;\">Une pratique de Photoshop ou Illustrator facilite \u00e9galement certains passages entre les environnements. Une texture peut par exemple \u00eatre pr\u00e9par\u00e9e ou corrig\u00e9e dans Photoshop, tandis qu\u2019un trac\u00e9 SVG provenant d\u2019Illustrator peut servir de base \u00e0 une g\u00e9om\u00e9trie dans Blender.<\/span><\/p>\r\n<p data-start=\"3632\" data-end=\"3716\"><span style=\"color: #15384e;\">La formation ne suppose toutefois aucune exp\u00e9rience pr\u00e9alable de la mod\u00e9lisation 3D.<\/span><\/p>\r\n<h2 data-start=\"3718\" data-end=\"3781\"><span style=\"color: #15384e;\"><strong data-start=\"3718\" data-end=\"3781\">Que peut-on apprendre en trois jours de formation Blender ?<\/strong><\/span><\/h2>\r\n<p data-start=\"3783\" data-end=\"4197\"><span style=\"color: #15384e;\">Trois jours ne permettent pas de ma\u00eetriser l\u2019ensemble de Blender. Le logiciel couvre des domaines aussi diff\u00e9rents que la mod\u00e9lisation, le sculpting, l\u2019animation de personnages, les simulations physiques, Geometry Nodes, les effets visuels ou le compositing avanc\u00e9.\u00a0<\/span><span style=\"color: #15384e;\">Nous avons fait un choix p\u00e9dagogique : apprendre \u00e0 r\u00e9aliser un projet simple de bout en bout plut\u00f4t que multiplier les fonctions sans pouvoir les mettre en relation.<\/span><\/p>\r\n<p data-start=\"4380\" data-end=\"4438\"><span style=\"color: #15384e;\">Le parcours suit les principales \u00e9tapes d\u2019une production :<\/span><\/p>\r\n<ul>\r\n\t<li data-start=\"4440\" data-end=\"4815\"><span style=\"color: #15384e;\">Analyser un brief et d\u00e9finir le r\u00e9sultat attendu<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"4440\" data-end=\"4815\"><span style=\"color: #15384e;\">Organiser les fichiers et ressources<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"4440\" data-end=\"4815\"><span style=\"color: #15384e;\">Configurer la sc\u00e8ne et les unit\u00e9s<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"4440\" data-end=\"4815\"><span style=\"color: #15384e;\">Mod\u00e9liser les objets<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"4440\" data-end=\"4815\"><span style=\"color: #15384e;\">Construire et appliquer les mat\u00e9riaux<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"4440\" data-end=\"4815\"><span style=\"color: #15384e;\">D\u00e9plier des UV lorsque n\u00e9cessaire<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"4440\" data-end=\"4815\"><span style=\"color: #15384e;\">Mettre en place les textures<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"4440\" data-end=\"4815\"><span style=\"color: #15384e;\">\u00c9clairer la sc\u00e8ne<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"4440\" data-end=\"4815\"><span style=\"color: #15384e;\">Choisir un point de vue<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"4440\" data-end=\"4815\"><span style=\"color: #15384e;\">Comparer les moteurs de rendu<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"4440\" data-end=\"4815\"><span style=\"color: #15384e;\">Optimiser les param\u00e8tres<\/span><span style=\"color: #15384e;\">Produire et contr\u00f4ler le rendu final<\/span><\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p data-start=\"4817\" data-end=\"5141\"><span style=\"color: #15384e;\">Cette progression permet de co<\/span><span style=\"color: #15384e;\">mprendre les d\u00e9pendances entre les diff\u00e9rentes \u00e9tapes. Un probl\u00e8me visible au rendu peut par exemple provenir de la g\u00e9om\u00e9trie, du mat\u00e9riau, de l\u2019\u00e9clairage ou du param\u00e9trage du moteur. Apprendre \u00e0 identifier cette origine est plus important, \u00e0 ce niveau, que conna\u00eetre une longue liste d\u2019outils.<\/span><\/p>\r\n<h2 data-start=\"5143\" data-end=\"5195\"><span style=\"color: #15384e;\"><strong data-start=\"5143\" data-end=\"5195\">Quelles m\u00e9thodes de mod\u00e9lisation sont abord\u00e9es ?<\/strong><\/span><\/h2>\r\n<p data-start=\"5197\" data-end=\"5253\"><span style=\"color: #15384e;\">Il n\u2019existe pas une seule mani\u00e8re de mod\u00e9liser un objet.<\/span><\/p>\r\n<p data-start=\"5255\" data-end=\"5380\"><span style=\"color: #15384e;\">La formation permet de comparer plusieurs approches afin de choisir celle qui correspond le mieux \u00e0 la g\u00e9om\u00e9trie recherch\u00e9e :<\/span><\/p>\r\n<ul>\r\n\t<li data-start=\"5382\" data-end=\"5678\"><span style=\"color: #15384e;\">Construction \u00e0 partir de primitives <\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"5382\" data-end=\"5678\"><span style=\"color: #15384e;\">\u00c9dition des sommets, ar\u00eates et faces<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"5382\" data-end=\"5678\"><span style=\"color: #15384e;\">Extrusion et biseau<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"5382\" data-end=\"5678\"><span style=\"color: #15384e;\">Utilisation de courbes<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"5382\" data-end=\"5678\"><span style=\"color: #15384e;\">Import de trac\u00e9s SVG<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"5382\" data-end=\"5678\"><span style=\"color: #15384e;\">Modificateurs comme Mirror, Array, Solidify ou Subdivision<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"5382\" data-end=\"5678\"><span style=\"color: #15384e;\">Empilement non destructif de modificateurs<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"5382\" data-end=\"5678\"><span style=\"color: #15384e;\">Premi\u00e8re approche de Geometry Nodes<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"5382\" data-end=\"5678\"><span style=\"color: #15384e;\">Mod\u00e9lisation low-poly<\/span><\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p data-start=\"5680\" data-end=\"5845\"><span style=\"color: #15384e;\">Le principe est de comprendre ce que chaque m\u00e9thode permet de produire, mais aussi ce qu\u2019elle implique lorsque l\u2019objet doit ensuite \u00eatre modifi\u00e9, textur\u00e9 ou d\u00e9clin\u00e9.<\/span><\/p>\r\n<p data-start=\"5847\" data-end=\"6082\"><span style=\"color: #15384e;\">Geometry Nodes est volontairement limit\u00e9 \u00e0 une premi\u00e8re exp\u00e9rimentation. Cet environnement nodal peut devenir un domaine de sp\u00e9cialisation complet et ne doit pas prendre la place des fondamentaux de mod\u00e9lisation pendant une initiation.<\/span><\/p>\r\n<h2 data-start=\"6084\" data-end=\"6162\"><span style=\"color: #15384e;\"><strong data-start=\"6084\" data-end=\"6162\">Pourquoi les mat\u00e9riaux et le texturing occupent-ils une place importante ?<\/strong><\/span><\/h2>\r\n<p data-start=\"6164\" data-end=\"6275\"><span style=\"color: #15384e;\">La g\u00e9om\u00e9trie d\u00e9finit la forme d\u2019un objet. Le mat\u00e9riau d\u00e9termine en grande partie la mani\u00e8re dont il sera per\u00e7u.<\/span><\/p>\r\n<p data-start=\"6277\" data-end=\"6454\"><span style=\"color: #15384e;\">Deux objets strictement identiques peuvent \u00e9voquer du plastique, du verre, du m\u00e9tal, du textile ou du bois selon leurs propri\u00e9t\u00e9s de surface et leur interaction avec la lumi\u00e8re.<\/span><\/p>\r\n<p data-start=\"6456\" data-end=\"6562\"><span style=\"color: #15384e;\">La formation introduit donc la logique des mat\u00e9riaux PBR et les principaux param\u00e8tres du Principled BSDF :<\/span><\/p>\r\n<ul>\r\n\t<li data-start=\"6564\" data-end=\"6640\"><span style=\"color: #15384e;\">Couleur de base <\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"6564\" data-end=\"6640\"><span style=\"color: #15384e;\">Rugosit\u00e9<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"6564\" data-end=\"6640\"><span style=\"color: #15384e;\">M\u00e9tal<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"6564\" data-end=\"6640\"><span style=\"color: #15384e;\">Transmission<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"6564\" data-end=\"6640\"><span style=\"color: #15384e;\">Normales<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"6564\" data-end=\"6640\"><span style=\"color: #15384e;\">IOR<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"6564\" data-end=\"6640\"><span style=\"color: #15384e;\">Coat<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"6564\" data-end=\"6640\"><span style=\"color: #15384e;\">Sheen<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"6564\" data-end=\"6640\"><span style=\"color: #15384e;\">\u00c9mission<\/span><\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p data-start=\"6642\" data-end=\"6735\"><span style=\"color: #15384e;\">Les participants d\u00e9couvrent \u00e9galement plusieurs fa\u00e7ons de construire l\u2019apparence d\u2019un objet :<\/span><\/p>\r\n<ul>\r\n\t<li data-start=\"6737\" data-end=\"6849\"><span style=\"color: #15384e;\">Mat\u00e9riau simple<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"6737\" data-end=\"6849\"><span style=\"color: #15384e;\">Texture bitmap<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"6737\" data-end=\"6849\"><span style=\"color: #15384e;\">D\u00e9pliage UV<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"6737\" data-end=\"6849\"><span style=\"color: #15384e;\">Texture proc\u00e9durale<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"6737\" data-end=\"6849\"><span style=\"color: #15384e;\">Mat\u00e9riau provenant d\u2019une biblioth\u00e8que puis adapt\u00e9<\/span><\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p data-start=\"6851\" data-end=\"7044\"><span style=\"color: #15384e;\">L\u2019objectif n\u2019est pas de devenir sp\u00e9cialiste du shading, mais de comprendre la logique suffisamment bien pour identifier les param\u00e8tres qui influencent le rendu et modifier un mat\u00e9riau existant.<\/span><\/p>\r\n<h2 data-start=\"7046\" data-end=\"7122\"><span style=\"color: #15384e;\"><strong data-start=\"7046\" data-end=\"7122\">Pourquoi apprendre l\u2019\u00e9clairage et la cam\u00e9ra autant que la mod\u00e9lisation ?<\/strong><\/span><\/h2>\r\n<p data-start=\"7124\" data-end=\"7253\"><span style=\"color: #15384e;\">Une sc\u00e8ne correctement mod\u00e9lis\u00e9e et textur\u00e9e peut produire une image m\u00e9diocre si l\u2019\u00e9clairage et le cadrage ne sont pas ma\u00eetris\u00e9s.<\/span><\/p>\r\n<p data-start=\"7255\" data-end=\"7391\"><span style=\"color: #15384e;\">L\u2019\u00e9clairage permet de r\u00e9v\u00e9ler les volumes, les mati\u00e8res et la hi\u00e9rarchie de la sc\u00e8ne. La cam\u00e9ra d\u00e9termine ce qui sera r\u00e9ellement montr\u00e9.<\/span><\/p>\r\n<p data-start=\"7393\" data-end=\"7435\"><span style=\"color: #15384e;\">La formation aborde plusieurs situations :<\/span><\/p>\r\n<ul>\r\n\t<li data-start=\"7437\" data-end=\"7635\"><span style=\"color: #15384e;\">\u00c9clairage de studio<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"7437\" data-end=\"7635\"><span style=\"color: #15384e;\">Environnement HDRI<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"7437\" data-end=\"7635\"><span style=\"color: #15384e;\">Lumi\u00e8res ponctuelles<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"7437\" data-end=\"7635\"><span style=\"color: #15384e;\">Donn\u00e9es photom\u00e9triques IES<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"7437\" data-end=\"7635\"><span style=\"color: #15384e;\">\u00c9clairage direct et indirect<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"7437\" data-end=\"7635\"><span style=\"color: #15384e;\">Ombres et r\u00e9flexions<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"7437\" data-end=\"7635\"><span style=\"color: #15384e;\">Light Linking<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"7437\" data-end=\"7635\"><span style=\"color: #15384e;\">Focale<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"7437\" data-end=\"7635\"><span style=\"color: #15384e;\">Profondeur de champ<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"7437\" data-end=\"7635\"><span style=\"color: #15384e;\">Composition du cadre<\/span><\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p data-start=\"7637\" data-end=\"7857\"><span style=\"color: #15384e;\">Ces notions permettent de rapprocher la pratique 3D de disciplines d\u00e9j\u00e0 connues des photographes, graphistes, directeurs artistiques ou designers : direction de lumi\u00e8re, contraste, profondeur, perspective et composition.<\/span><\/p>\r\n<h2 data-start=\"7859\" data-end=\"7912\"><span style=\"color: #15384e;\"><strong data-start=\"7859\" data-end=\"7912\">EEVEE ou Cycles : quel moteur de rendu utiliser ?<\/strong><\/span><\/h2>\r\n<p data-start=\"7914\" data-end=\"7995\"><span style=\"color: #15384e;\">Blender int\u00e8gre principalement deux moteurs r\u00e9pondant \u00e0 des logiques diff\u00e9rentes.<\/span><\/p>\r\n<p data-start=\"7997\" data-end=\"8417\"><span style=\"color: #15384e;\">Cycles est un moteur de rendu physique utilisant le path tracing. Il vise une simulation plus compl\u00e8te du comportement de la lumi\u00e8re et constitue une solution adapt\u00e9e lorsque le r\u00e9alisme, les r\u00e9flexions, les mat\u00e9riaux ou les interactions lumineuses constituent des crit\u00e8res importants. Blender le pr\u00e9sente comme son moteur de path tracing int\u00e9gr\u00e9 destin\u00e9 au rendu physiquement bas\u00e9.<\/span><\/p>\r\n<p data-start=\"8419\" data-end=\"8834\"><span style=\"color: #15384e;\">EEVEE est con\u00e7u pour fournir un rendu interactif beaucoup plus rapide. Son \u00e9volution r\u00e9cente int\u00e8gre davantage de techniques de ray tracing, mais son architecture conserve certaines limitations par rapport \u00e0 Cycles. La documentation officielle pr\u00e9cise notamment que certaines fonctions ne peuvent pas \u00eatre reproduites exactement sans compromettre ses performances interactives.<\/span><\/p>\r\n<p data-start=\"8836\" data-end=\"8926\"><span style=\"color: #15384e;\">Le choix ne consiste donc pas \u00e0 identifier \u00ab le meilleur moteur \u00bb, mais \u00e0 arbitrer selon :<\/span><\/p>\r\n<ul>\r\n\t<li data-start=\"8928\" data-end=\"9115\"><span style=\"color: #15384e;\">Niveau de r\u00e9alisme recherch\u00e9<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"8928\" data-end=\"9115\"><span style=\"color: #15384e;\">Temps disponible<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"8928\" data-end=\"9115\"><span style=\"color: #15384e;\">Complexit\u00e9 des mat\u00e9riaux<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"8928\" data-end=\"9115\"><span style=\"color: #15384e;\">Nature de l\u2019\u00e9clairage<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"8928\" data-end=\"9115\"><span style=\"color: #15384e;\">R\u00e9solution finale<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"8928\" data-end=\"9115\"><span style=\"color: #15384e;\">Puissance de calcul<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"8928\" data-end=\"9115\"><span style=\"color: #15384e;\">Nombre d\u2019images \u00e0 produire<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"8928\" data-end=\"9115\"><span style=\"color: #15384e;\">Temps consacr\u00e9 aux it\u00e9rations<\/span><\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p data-start=\"9117\" data-end=\"9297\"><span style=\"color: #15384e;\">Pendant la formation, les participants peuvent comparer les deux moteurs sur une m\u00eame sc\u00e8ne afin de comprendre concr\u00e8tement leurs diff\u00e9rences de qualit\u00e9, de rapidit\u00e9 et de r\u00e9glage.<\/span><\/p>\r\n<h2 data-start=\"9299\" data-end=\"9367\"><span style=\"color: #15384e;\"><strong data-start=\"9299\" data-end=\"9367\">La formation permet-elle de produire des rendus photor\u00e9alistes ?<\/strong><\/span><\/h2>\r\n<p data-start=\"9369\" data-end=\"9554\"><span style=\"color: #15384e;\">Elle donne les bases n\u00e9cessaires pour comprendre comment construire un rendu r\u00e9aliste : proportions, mat\u00e9riaux PBR, textures, \u00e9clairage, cam\u00e9ra, gestion des couleurs et choix du moteur.<\/span><\/p>\r\n<p data-start=\"9556\" data-end=\"9770\"><span style=\"color: #15384e;\">Le photor\u00e9alisme avanc\u00e9 constitue cependant une sp\u00e9cialisation. Il d\u00e9pend notamment de la pr\u00e9cision de la mod\u00e9lisation, de la qualit\u00e9 des textures, de l\u2019\u00e9clairage, du moteur utilis\u00e9 et du niveau d\u2019exigence attendu.<\/span><\/p>\r\n<p data-start=\"9772\" data-end=\"10049\"><span style=\"color: #15384e;\">Un rendu produit, une visualisation architecturale ou une publicit\u00e9 haut de gamme peuvent mobiliser des moteurs et outils compl\u00e9mentaires comme Redshift, Octane Render, V-Ray ou Enscape, ainsi que des logiciels sp\u00e9cialis\u00e9s pour les mat\u00e9riaux, la sculpture ou la postproduction.<\/span><\/p>\r\n<p data-start=\"10051\" data-end=\"10212\"><span style=\"color: #15384e;\">La formation permet avant tout de comprendre les principes n\u00e9cessaires pour ensuite approfondir ce type de production avec Blender ou dans un pipeline diff\u00e9rent.<\/span><\/p>\r\n<h2 data-start=\"10214\" data-end=\"10264\"><span style=\"color: #15384e;\"><strong data-start=\"10214\" data-end=\"10264\">Cette formation couvre-t-elle l\u2019animation 3D ?<\/strong><\/span><\/h2>\r\n<p data-start=\"10266\" data-end=\"10356\"><span style=\"color: #15384e;\">Non. La formation de trois jours est centr\u00e9e sur la cr\u00e9ation et le rendu d\u2019une sc\u00e8ne fixe.<\/span><\/p>\r\n<p data-start=\"10358\" data-end=\"10435\"><span style=\"color: #15384e;\">Les notions n\u00e9cessaires \u00e0 l\u2019animation constituent un domaine suppl\u00e9mentaire :<\/span><\/p>\r\n<ul>\r\n\t<li data-start=\"10437\" data-end=\"10616\"><span style=\"color: #15384e;\">Images cl\u00e9s<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"10437\" data-end=\"10616\"><span style=\"color: #15384e;\">Courbes d\u2019animation<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"10437\" data-end=\"10616\"><span style=\"color: #15384e;\">Interpolation<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"10437\" data-end=\"10616\"><span style=\"color: #15384e;\">Animation de cam\u00e9ra<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"10437\" data-end=\"10616\"><span style=\"color: #15384e;\">Animation d\u2019objets<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"10437\" data-end=\"10616\"><span style=\"color: #15384e;\">Rigging<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"10437\" data-end=\"10616\"><span style=\"color: #15384e;\">Animation de personnages<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"10437\" data-end=\"10616\"><span style=\"color: #15384e;\">Contraintes<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"10437\" data-end=\"10616\"><span style=\"color: #15384e;\">Simulation<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"10437\" data-end=\"10616\"><span style=\"color: #15384e;\">Gestion temporelle<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"10437\" data-end=\"10616\"><span style=\"color: #15384e;\">Calcul de s\u00e9quences<\/span><\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p data-start=\"10618\" data-end=\"10768\"><span style=\"color: #15384e;\">Les formats de s\u00e9quence et de vid\u00e9o peuvent \u00eatre situ\u00e9s lors de la finalisation, mais l\u2019apprentissage de l\u2019animation n\u00e9cessite un parcours sp\u00e9cifique.<\/span><\/p>\r\n<p data-start=\"10770\" data-end=\"10937\"><span style=\"color: #15384e;\">Ce p\u00e9rim\u00e8tre permet de consacrer les trois jours aux comp\u00e9tences indispensables pour produire une premi\u00e8re image 3D coh\u00e9rente plut\u00f4t que de survoler un second domaine.<\/span><\/p>\r\n<h2 data-start=\"10939\" data-end=\"11028\"><span style=\"color: #15384e;\"><strong data-start=\"10939\" data-end=\"11028\">Pourquoi le format intra et sur mesure est-il particuli\u00e8rement pertinent pour la 3D ?<\/strong><\/span><\/h2>\r\n<p data-start=\"11030\" data-end=\"11147\"><span style=\"color: #15384e;\">La 3D est probablement l\u2019un des domaines dans lesquels une formation standard atteint le plus rapidement ses limites.<\/span><\/p>\r\n<p data-start=\"11149\" data-end=\"11619\"><span style=\"color: #15384e;\">Deux \u00e9quipes peuvent parler de \u00ab formation 3D \u00bb tout en ayant des besoins radicalement diff\u00e9rents. Une agence de communication veut produire des visuels de campagnes. Un studio de motion design souhaite int\u00e9grer de la 3D \u00e0 ses animations. Une marque veut r\u00e9aliser des packshots. Un sc\u00e9nographe doit repr\u00e9senter des espaces. Une \u00e9quipe produit cherche \u00e0 construire des visualisations r\u00e9alistes. Un service architecture travaille \u00e0 partir de plans et de mod\u00e8les existants.<\/span><\/p>\r\n<p data-start=\"11621\" data-end=\"11723\"><span style=\"color: #15384e;\">Le choix des logiciels, des moteurs et des m\u00e9thodes doit donc partir du projet r\u00e9el, et non l\u2019inverse.<\/span><\/p>\r\n<p data-start=\"11725\" data-end=\"11794\"><span style=\"color: #15384e;\">Un accompagnement intra ou sur mesure peut \u00eatre construit autour de :<\/span><\/p>\r\n<ul>\r\n\t<li data-start=\"11796\" data-end=\"12177\"><span style=\"color: #15384e;\">Nature des productions attendues<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"11796\" data-end=\"12177\"><span style=\"color: #15384e;\">Niveau de r\u00e9alisme recherch\u00e9<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"11796\" data-end=\"12177\"><span style=\"color: #15384e;\">Types d\u2019objets \u00e0 mod\u00e9liser<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"11796\" data-end=\"12177\"><span style=\"color: #15384e;\">Animation ou image fixe<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"11796\" data-end=\"12177\"><span style=\"color: #15384e;\">Contraintes de temps de rendu<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"11796\" data-end=\"12177\"><span style=\"color: #15384e;\">Mat\u00e9riel informatique disponible<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"11796\" data-end=\"12177\"><span style=\"color: #15384e;\">Logiciels d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9sents dans l\u2019entreprise<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"11796\" data-end=\"12177\"><span style=\"color: #15384e;\">Formats d\u2019\u00e9change avec les autres \u00e9quipes<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"11796\" data-end=\"12177\"><span style=\"color: #15384e;\">Pipeline de validation<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"11796\" data-end=\"12177\"><span style=\"color: #15384e;\">Moteurs de rendu utilis\u00e9s<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"11796\" data-end=\"12177\"><span style=\"color: #15384e;\">Ressources et biblioth\u00e8ques existantes<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"11796\" data-end=\"12177\"><span style=\"color: #15384e;\">Niveau initial des collaborateurs<\/span><\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p data-start=\"12179\" data-end=\"12307\"><span style=\"color: #15384e;\">L\u2019int\u00e9r\u00eat est \u00e9galement de ne pas enfermer le projet dans Blender lorsque l\u2019environnement de production justifie un autre choix.<\/span><\/p>\r\n<p data-start=\"12309\" data-end=\"12731\"><span style=\"color: #15384e;\">Nos intervenants peuventt accompagner des projets de mod\u00e9lisation, d\u2019animation, de texturing, de lighting ou de rendu dans un large \u00e9ventail d\u2019environnements 3D. Cela permet de construire le parcours autour des outils r\u00e9ellement utilis\u00e9s ou pertinents pour le client : Blender, Cinema 4D, Maya, 3ds Max, SketchUp, ZBrush, Substance 3D et diff\u00e9rents moteurs de rendu peuvent notamment entrer dans le p\u00e9rim\u00e8tre selon les objectifs.<\/span><\/p>\r\n<p data-start=\"12733\" data-end=\"12849\"><span style=\"color: #15384e;\">Le travail peut alors porter sur un logiciel unique ou, au contraire, sur un pipeline associant plusieurs solutions.<\/span><\/p>\r\n<p data-start=\"12851\" data-end=\"12896\"><span style=\"color: #15384e;\">Une \u00e9quipe peut par exemple avoir besoin de :<\/span><\/p>\r\n<ul>\r\n\t<li data-start=\"12898\" data-end=\"13210\"><span style=\"color: #15384e;\">Mod\u00e9liser dans Blender ou Cinema 4D<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"12898\" data-end=\"13210\"><span style=\"color: #15384e;\">Sculpter ou d\u00e9tailler certains objets dans ZBrush<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"12898\" data-end=\"13210\"><span style=\"color: #15384e;\">Cr\u00e9er les mat\u00e9riaux avec Substance 3D<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"12898\" data-end=\"13210\"><span style=\"color: #15384e;\">R\u00e9aliser les rendus avec Cycles, Redshift, Octane ou V-Ray<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"12898\" data-end=\"13210\"><span style=\"color: #15384e;\">Int\u00e9grer les images dans Photoshop ou After Effects<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"12898\" data-end=\"13210\"><span style=\"color: #15384e;\">\u00c9changer les sc\u00e8nes avec d\u2019autres applications au format USD, Alembic ou glTF<\/span><\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p data-start=\"13212\" data-end=\"13319\"><span style=\"color: #15384e;\">Le sur-mesure permet \u00e9galement d\u2019aller vers des sujets volontairement exclus de la formation d\u2019initiation :<\/span><\/p>\r\n<ul>\r\n\t<li data-start=\"13321\" data-end=\"13654\"><span style=\"color: #15384e;\">Animation d\u2019objets et de cam\u00e9ras<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"13321\" data-end=\"13654\"><span style=\"color: #15384e;\">Motion design 3D<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"13321\" data-end=\"13654\"><span style=\"color: #15384e;\">Rigging et animation de personnages<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"13321\" data-end=\"13654\"><span style=\"color: #15384e;\">Geometry Nodes avanc\u00e9<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"13321\" data-end=\"13654\"><span style=\"color: #15384e;\">Sculpting<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"13321\" data-end=\"13654\"><span style=\"color: #15384e;\">Simulation<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"13321\" data-end=\"13654\"><span style=\"color: #15384e;\">Texturing et mat\u00e9riaux proc\u00e9duraux<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"13321\" data-end=\"13654\"><span style=\"color: #15384e;\">Photogramm\u00e9trie<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"13321\" data-end=\"13654\"><span style=\"color: #15384e;\">Visualisation architecturale<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"13321\" data-end=\"13654\"><span style=\"color: #15384e;\">Packshot produit<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"13321\" data-end=\"13654\"><span style=\"color: #15384e;\">Rendu photor\u00e9aliste<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"13321\" data-end=\"13654\"><span style=\"color: #15384e;\">Optimisation des temps de calcul<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"13321\" data-end=\"13654\"><span style=\"color: #15384e;\">Compositing<\/span><\/li>\r\n\t<li data-start=\"13321\" data-end=\"13654\"><span style=\"color: #15384e;\">Construction d\u2019un pipeline multi-logiciels<\/span><\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p data-start=\"13656\" data-end=\"13814\"><span style=\"color: #15384e;\">C\u2019est donc moins une \u00ab adaptation du programme Blender \u00bb qu\u2019un accompagnement construit \u00e0 partir des productions que l\u2019\u00e9quipe doit r\u00e9ellement savoir r\u00e9aliser.<\/span><\/p>\r\n<h2 data-start=\"13816\" data-end=\"13848\"><span style=\"color: #15384e;\"><strong data-start=\"13816\" data-end=\"13848\">FAQ sur la formation Blender<\/strong><\/span><\/h2>\r\n<h3 data-start=\"13850\" data-end=\"13906\"><span style=\"color: #15384e;\"><strong data-start=\"13850\" data-end=\"13906\">Blender est-il gratuit pour un usage professionnel ?<\/strong><\/span><\/h3>\r\n<p data-start=\"13908\" data-end=\"14125\"><span style=\"color: #15384e;\">Oui. Blender est un logiciel libre et open source distribu\u00e9 sous licence GNU GPL. Son utilisation n\u2019est pas conditionn\u00e9e \u00e0 un abonnement, y compris dans un contexte professionnel.<\/span><\/p>\r\n<h3 data-start=\"14127\" data-end=\"14179\"><span style=\"color: #15384e;\"><strong data-start=\"14127\" data-end=\"14179\">Faut-il disposer d\u2019un ordinateur tr\u00e8s puissant ?<\/strong><\/span><\/h3>\r\n<p data-start=\"14181\" data-end=\"14205\"><span style=\"color: #15384e;\">Cela d\u00e9pend des projets. <\/span><span style=\"color: #15384e;\">Les exercices d\u2019initiation restent accessibles sur une configuration r\u00e9cente adapt\u00e9e \u00e0 Blender. Les rendus complexes avec Cycles, les sc\u00e8nes comportant beaucoup de g\u00e9om\u00e9trie ou de textures et les calculs en haute r\u00e9solution b\u00e9n\u00e9ficient cependant fortement d\u2019un GPU performant et d\u2019une quantit\u00e9 de m\u00e9moire suffisante.<\/span><\/p>\r\n<p data-start=\"14525\" data-end=\"14654\"><span style=\"color: #15384e;\">La configuration mat\u00e9rielle devient donc un sujet important dans le cadre d\u2019un parcours intra consacr\u00e9 \u00e0 des productions r\u00e9elles.<\/span><\/p>\r\n<h3 data-start=\"14656\" data-end=\"14685\"><span style=\"color: #15384e;\"><strong data-start=\"14656\" data-end=\"14685\">Faut-il savoir dessiner ?<\/strong><\/span><\/h3>\r\n<p data-start=\"14687\" data-end=\"14691\"><span style=\"color: #15384e;\">Non. <\/span><span style=\"color: #15384e;\">Une sensibilit\u00e9 \u00e0 la composition, \u00e0 la lumi\u00e8re et aux formes facilite les choix visuels, mais la formation repose sur une m\u00e9thode de construction et de manipulation d\u2019objets 3D. Aucune comp\u00e9tence en dessin n\u2019est n\u00e9cessaire.<\/span><\/p>\r\n<h3 data-start=\"14918\" data-end=\"14991\"><span style=\"color: #15384e;\"><strong data-start=\"14918\" data-end=\"14991\">Peut-on suivre la formation sans conna\u00eetre Photoshop ou Illustrator ?<\/strong><\/span><\/h3>\r\n<p data-start=\"14993\" data-end=\"15177\"><span style=\"color: #15384e;\">Oui. Leur ma\u00eetrise facilite certains \u00e9changes de fichiers et la pr\u00e9paration de textures ou de trac\u00e9s, mais elle n\u2019est pas indispensable pour comprendre Blender et suivre les exercices.<\/span><\/p>\r\n<h3 data-start=\"15179\" data-end=\"15236\"><span style=\"color: #15384e;\"><strong data-start=\"15179\" data-end=\"15236\">Geometry Nodes est-il enseign\u00e9 pendant la formation ?<\/strong><\/span><\/h3>\r\n<p data-start=\"15238\" data-end=\"15349\"><span style=\"color: #15384e;\">Une premi\u00e8re utilisation est pr\u00e9sent\u00e9e afin de comprendre le principe de la mod\u00e9lisation proc\u00e9durale et nodale. <\/span><span style=\"color: #15384e;\">La cr\u00e9ation de syst\u00e8mes Geometry Nodes complexes constitue en revanche un sujet d\u2019approfondissement qui n\u00e9cessite davantage de temps.<\/span><\/p>\r\n<h3 data-start=\"15486\" data-end=\"15546\"><span style=\"color: #15384e;\"><strong data-start=\"15486\" data-end=\"15546\">La formation aborde-t-elle l\u2019intelligence artificielle ?<\/strong><\/span><\/h3>\r\n<p data-start=\"15548\" data-end=\"15835\"><span style=\"color: #15384e;\">L\u2019objectif principal reste l\u2019apprentissage du pipeline 3D. Des extensions ou fonctions assist\u00e9es par l\u2019IA peuvent \u00eatre \u00e9voqu\u00e9es lorsqu\u2019elles apportent un gain concret au workflow, mais elles ne remplacent pas l\u2019apprentissage de la mod\u00e9lisation, des mat\u00e9riaux, de l\u2019\u00e9clairage et du rendu.<\/span><\/p>\r\n<h3 data-start=\"15837\" data-end=\"15908\"><span style=\"color: #15384e;\"><strong data-start=\"15837\" data-end=\"15908\">Peut-on organiser une formation sur un autre logiciel que Blender ?<\/strong><\/span><\/h3>\r\n<p data-start=\"15910\" data-end=\"15981\"><span style=\"color: #15384e;\">Oui. C\u2019est pr\u00e9cis\u00e9ment l\u2019un des int\u00e9r\u00eats du format intra ou sur mesure. <\/span><span style=\"color: #15384e;\">Le parcours peut \u00eatre construit autour d\u2019un autre environnement de mod\u00e9lisation, d\u2019animation, de texturing ou de rendu, ou articuler plusieurs logiciels lorsque le pipeline de production du client le n\u00e9cessite.<\/span><\/p>\r\n<p class=\"\" data-start=\"16338\" data-end=\"16683\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\">\u00a0<\/p>\r\n<p><span style=\"color: #15384e;\">\u00a0<\/span><\/p>","FOR_PlanCond":1,"FOR_PlanDist":null,"FOR_PlanPres":[{"FOR_Dates":"du 16 au 18 novembre 2026","FOR_Mentorat":null,"FOR_DateOff":"20261116"},{"FOR_Dates":"du 18 au 20 mai 2027","FOR_Mentorat":null,"FOR_DateOff":"20270518"},{"FOR_Dates":"du 8 au 10 novembre 2027","FOR_Mentorat":null,"FOR_DateOff":"20271108"}],"for_tag-new":false,"for_tag-update":true},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.swash-formation.fr\/sw-connect\/wp\/v2\/formation\/1876","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.swash-formation.fr\/sw-connect\/wp\/v2\/formation"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.swash-formation.fr\/sw-connect\/wp\/v2\/types\/formation"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.swash-formation.fr\/sw-connect\/wp\/v2\/media?parent=1876"}],"wp:term":[{"taxonomy":"domaine","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.swash-formation.fr\/sw-connect\/wp\/v2\/domaine?post=1876"},{"taxonomy":"motcle","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.swash-formation.fr\/sw-connect\/wp\/v2\/motcle?post=1876"},{"taxonomy":"metier","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.swash-formation.fr\/sw-connect\/wp\/v2\/metier?post=1876"},{"taxonomy":"etiquette","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.swash-formation.fr\/sw-connect\/wp\/v2\/etiquette?post=1876"},{"taxonomy":"type_ra","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.swash-formation.fr\/sw-connect\/wp\/v2\/type_ra?post=1876"},{"taxonomy":"logiciel","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.swash-formation.fr\/sw-connect\/wp\/v2\/logiciel?post=1876"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}