{"id":586,"date":"2021-09-10T17:14:15","date_gmt":"2021-09-10T15:14:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.swash-formation.fr\/?post_type=formation&#038;p=586"},"modified":"2026-04-10T15:04:46","modified_gmt":"2026-04-10T13:04:46","slug":"la-3d-avec-cinema-4d","status":"publish","type":"formation","link":"https:\/\/www.swash-formation.fr\/formation\/la-3d-avec-cinema-4d\/","title":{"rendered":"La 3D avec Cinema 4D"},"template":"","domaine":[9],"motcle":[28,74,73,72],"metier":[47],"etiquette":[],"type_ra":[80],"logiciel":[335],"class_list":["post-586","formation","type-formation","status-publish","hentry","domaine-formation-video-3d","motcle-illustration","motcle-modelisation","motcle-packaging","motcle-scenographie","metier-graphiste","type_ra-inter","logiciel-cinema-4d","no-post-thumbnail"],"acf":{"FOR_Format":"80","FOR_SousTitre":"Mod\u00e9lisation, mat\u00e9riaux PBR, \u00e9clairage et rendu Redshift : ma\u00eetriser Cinema 4D de l'initiation au visuel finalis\u00e9, dans une formation intra adapt\u00e9e aux projets de votre \u00e9quipe","FOR_Jours":5,"FOR_Heures":35,"FOR_Duree":"35 heures collectives","FOR_DureeTxt":"5 jours \/ 35 heures","FOR_Prix":"","FOR_Ref":"V04 (Formation intra \/ sur mesure)","FOR_Niveau":"Initiation","FOR_PrixComplet":"Sur demande","FOR_PrixCourt":"sur demande","FOR_Support":"","FOR_ProgPdf":"","FOR_Intervenants":"","FOR_Comp":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Organiser son projet et adopter une m\u00e9thodologie \u00e9prouv\u00e9e pour cr\u00e9er des visuels 3D : mod\u00e9lisation, cr\u00e9ation et utilisation de mat\u00e9riaux, finalisation des sc\u00e8nes 3D et optimisation des rendus.<\/span><\/p>","FOR_Obj":"<ul>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">D\u00e9terminer une m\u00e9thodologie efficace pour r\u00e9aliser un projet 3D\u00a0<\/span><\/li>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Initier un projet 3D dans Cinema 4D<\/span><\/li>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Mod\u00e9liser des objets<\/span><\/li>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Fabriquer, enrichir et appliquer des mat\u00e9riaux<\/span><\/li>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Composer une sc\u00e8ne 3D avec des lumi\u00e8res et des points de vue<\/span><\/li>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">R\u00e9aliser un rendu \u00e0 partir d\u2019une sc\u00e8ne 3D finalis\u00e9e <\/span><\/li>\r\n<\/ul>","FOR_Valider":"<ul>\r\n\t<li>votre projet et le contexte de votre demande pour co-construire le programme d\u00e9finitif<\/li>\r\n\t<li>le format\u00a0: pr\u00e9sentiel et\/ou distanciel<\/li>\r\n\t<li>le tarif\u00a0: calcul\u00e9 selon le temps de pr\u00e9paration, les moyens \u00e0 mobiliser, le nombre de jours, le lieu de la formation\u2026<\/li>\r\n\t<li>*la dur\u00e9e\u00a0: \u00e0 confirmer selon les pr\u00e9requis et les objectifs \u00e0 atteindre par les apprenants<\/li>\r\n<\/ul>","FOR_5Raisons":"","FOR_Public":"<p>Graphistes, designers, motion designers et directeurs artistiques souhaitant int\u00e9grer Cinema 4D dans leur pratique.<\/p>","FOR_Prerequis":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Une bonne connaissance de Photoshop et d\u2019Illustrator (ou de logiciels similaires) facilitera l\u2019acc\u00e8s \u00e0 cette formation. Des notions de prototypage et de design produit seront utiles.<\/span><\/p>","FOR_Programme":"<h3 class=\"chapitre\">D\u00e9terminer une m\u00e9thodologie efficace pour r\u00e9aliser un projet 3D<\/h3>\r\n<ul>\r\n\t<li>Contextualiser une structure 3D, son vocabulaire et ses r\u00e8gles<\/li>\r\n\t<li>D\u00e9finir le cadre d\u2019un projet 3D : style graphique, illustration ou photor\u00e9alisme, image ou vid\u00e9o\u2026<\/li>\r\n\t<li>Interpr\u00e9ter un brief<\/li>\r\n\t<li>Pr\u00e9parer les \u00e9l\u00e9ments en amont : visuels, sch\u00e9mas\u2026<\/li>\r\n\t<li>Lister \u2028les objets \u00e0 mod\u00e9liser et les textures \u00e0 cr\u00e9er<\/li>\r\n\t<li>Organiser un r\u00e9tro-planning<\/li>\r\n\t<li>Estimer les forces et les limites de Cinema 4D et int\u00e9grer la possibilit\u00e9 d\u2019utiliser des logiciels tiers<\/li>\r\n\t<li>Planifier son projet : d\u00e9lais, calculs de rendus, modifications<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<div class=\"exo\"><em>\u2192 Analyse de projets\u2028 et \u00e9tudes de cas\u00a0<\/em><\/div>\r\n<h3 class=\"chapitre sousChap\">Initier un projet 3D dans Cinema 4D<\/h3>\r\n<ul>\r\n\t<li>Se rep\u00e9rer dans l\u2019interface et naviguer dans les espaces de travail<\/li>\r\n\t<li>Modifier les pr\u00e9f\u00e9rences et d\u00e9finir l\u2019unit\u00e9 du projet (unit\u00e9 syst\u00e8me)<\/li>\r\n\t<li>Structurer avec m\u00e9thode un projet 3D (r\u00e9glages, unit\u00e9s) et son dossier de travail<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<div class=\"exo\"><em>\u2192 Exercice : cr\u00e9er un premier projet<\/em><\/div>\r\n<h3 class=\"chapitre\">Mod\u00e9liser des objets<\/h3>\r\n<ul>\r\n\t<li>Choisir la bonne primitive selon l\u2019objet \u00e0 r\u00e9aliser<\/li>\r\n\t<li>Construire un objet \u00e0 partir de courbes (spline et fichier AI)<\/li>\r\n\t<li>D\u00e9former un objet avec les modificateurs<\/li>\r\n\t<li>Utiliser les op\u00e9rateurs (bool\u00e9en, r\u00e9seaux, cloneur...)<\/li>\r\n\t<li>R\u00e9aliser une forme organique en low-polygon<\/li>\r\n\t<li>Appliquer un lissage gr\u00e2ce \u00e0 la subdivision de surface<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<div class=\"exo\"><em>\u2192 Exercice : exp\u00e9rimenter plusieurs m\u00e9thodes de mod\u00e9lisation\u00a0<\/em><\/div>\r\n<h3 class=\"chapitre\">Fabriquer, enrichir et appliquer des mat\u00e9riaux<\/h3>\r\n<ul>\r\n\t<li>Cr\u00e9er un mat\u00e9riau standard<\/li>\r\n\t<li>Identifier le r\u00f4le des canaux<\/li>\r\n\t<li>Assimiler le d\u00e9pliage UV<\/li>\r\n\t<li>Utiliser une texture pr\u00e9par\u00e9e dans Photoshop<\/li>\r\n\t<li>Appliquer des mat\u00e9riaux PBR (Physical-Based Rendering) pour des rendus photor\u00e9alistes<\/li>\r\n\t<li>Exp\u00e9rimenter l'\u00e9diteur nodal<\/li>\r\n\t<li>Tester les interactions entre Cinema 4D et Substance<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<div class=\"exo\"><em>\u2192 Exercice : exp\u00e9rimenter plusieurs m\u00e9thodes pour cr\u00e9er et appliquer des mat\u00e9riaux\u00a0<\/em><\/div>\r\n<h3 class=\"chapitre\">Composer une sc\u00e8ne 3D avec des lumi\u00e8res et des points de vue<\/h3>\r\n<ul>\r\n\t<li>Ajouter une source lumineuse et r\u00e9gler les param\u00e8tres<\/li>\r\n\t<li>Utiliser les donn\u00e9es photom\u00e9triques des constructeurs pour ajouter des lumi\u00e8res (\u00e9clairages IES)<\/li>\r\n\t<li>Appr\u00e9hender la radiosit\u00e9 (lancer de rayons, illumination globale, occlusion et ambient)<\/li>\r\n\t<li>Positionner et configurer une cam\u00e9ra<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<div class=\"exo\"><em>\u2192 Exercice : \u00e9clairer plusieurs sc\u00e8nes types et utiliser des cam\u00e9ras\u00a0<\/em><\/div>\r\n<h3 class=\"chapitre\">R\u00e9aliser un rendu \u00e0 partir d\u2019une sc\u00e8ne 3D finalis\u00e9e<\/h3>\r\n<ul>\r\n\t<li>Choisir le moteur de rendu (standard, physique, Redshift)<\/li>\r\n\t<li>Ajuster les lumi\u00e8res et les mat\u00e9riaux<\/li>\r\n\t<li>Affiner ses r\u00e9glages pour optimiser ses rendus<\/li>\r\n\t<li>Utiliser le moteur de rendu physique<\/li>\r\n\t<li>Exp\u00e9rimenter Redshift<\/li>\r\n\t<li>Comparer les diff\u00e9rents modes d'exportation (vid\u00e9o, multi-passes, image...)<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<div class=\"exo\"><em>\u2192 Exercice : tester ses r\u00e9glages sur les sc\u00e8nes r\u00e9alis\u00e9es<\/em><\/div>","FOR_Profil":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Graphiste 3D avec plus de 10 ans d\u2019exp\u00e9rience en animation de formation. <\/span><\/p>","FOR_Ressources":"<ul>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Supports de cours d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9s<\/span><\/li>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Abonnement de 3 mois \u00e0 <a href=\"https:\/\/fr.tuto.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">tuto.com<\/a><\/span><\/li>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\">Acc\u00e8s illimit\u00e9 par mail \u00e0 la hotline Swash<\/li>\r\n<\/ul>","FOR_ModPres":"<h4><strong>Parcours p\u00e9dagogique\u00a0: <\/strong><\/h4>\r\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Quiz de positionnement <span class=\"flechD\">\u276f<\/span> 5 jours pr\u00e9sentiels continus <span class=\"flechD\">\u276f<\/span> \u00c9valuation des acquis<\/span><\/p>\r\n<h4><strong>M\u00e9thode p\u00e9dagogique : <\/strong><\/h4>\r\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Expositive + d\u00e9monstrative :\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">expos\u00e9s th\u00e9oriques, d\u00e9monstrations, mise en pratique, feedbacks personnalis\u00e9s<\/span><\/p>\r\n<h4><strong>Moyens techniques : <\/strong><\/h4>\r\n<ul>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">1 poste par participant (Mac ou PC, selon votre choix), \u00e9quip\u00e9 de Cinema 4D et de la Suite Adobe CC dans leur derni\u00e8re version, fourni par nos soins<\/span><\/li>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Poste de l\u2019intervenant reli\u00e9 \u00e0 un grand \u00e9cran ou vid\u00e9oprojecteur<\/span><\/li>\r\n<\/ul>","FOR_ModDist":"<h4>Parcours p\u00e9dagogique\u00a0:<\/h4>\r\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Quiz de positionnement <span class=\"flechD\">\u276f<\/span> 6 classes virtuelles discontinues (4 journ\u00e9es pleines + 2 demi-journ\u00e9es) <span class=\"flechD\">\u276f<\/span> \u00c9valuation des acquis<\/span><\/p>\r\n<h4>M\u00e9thode p\u00e9dagogique :<\/h4>\r\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Expositive + d\u00e9monstrative : expos\u00e9s th\u00e9oriques, d\u00e9monstrations, mise en pratique, travail individuel inter-sessions, feedbacks personnalis\u00e9s<\/span><\/p>\r\n<h4>Moyens techniques\u00a0:<\/h4>\r\n<ul>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Classes virtuelles cr\u00e9\u00e9es par nos soins<\/span><\/li>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Chaque apprenant participe \u00e0 la session avec son ordinateur, connect\u00e9 \u00e0 Internet et \u00e9quip\u00e9 :<\/span>\r\n<ul>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">d\u2019un micro et d\u2019une cam\u00e9ra<\/span><\/li>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">d\u2019une licence Cinema 4D et Photoshop CC<\/span><\/li>\r\n\t<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">d\u2019un double \u00e9cran (fortement recommand\u00e9 mais non n\u00e9cessaire)<\/span><\/li>\r\n<\/ul>\r\n<\/li>\r\n<\/ul>","FOR_Eval":"<ul>\r\n\t<li><span style=\"font-weight: 400;\"> Validation des acquis pendant la formation gr\u00e2ce \u00e0 la r\u00e9alisation d\u2019exercices pratiques<\/span><\/li>\r\n\t<li>Suivi d'acquisition des objectifs p\u00e9dagogiques par l'intervenant<\/li>\r\n\t<li><span style=\"font-weight: 400;\"> \u00c9valuation \u00e0 chaud (remplie en fin de <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">formation) et \u00e0 froid (\u00e0 60 jours)<\/span><\/li>\r\n<\/ul>","for_pourquoi":"<p><span style=\"color: #15384e;\"><br \/>\r\n\u2026<\/span><br \/>\r\n<br \/>\r\n<\/p>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Cinema 4D s'est impos\u00e9 comme un logiciel 3D de r\u00e9f\u00e9rence en communication visuelle et en motion design. <\/span><span style=\"color: #15384e;\">Sa logique param\u00e9trique, son interface pens\u00e9e pour les cr\u00e9atifs et son int\u00e9gration native avec After Effects en font le logiciel 3D le plus utilis\u00e9 dans les studios de motion design, les agences de communication et les \u00e9quipes de direction artistique. L\u00e0 o\u00f9 Maya et 3ds Max ciblent les pipelines d'animation et les effets sp\u00e9ciaux de cin\u00e9ma, Cinema 4D r\u00e9pond \u00e0 des besoins de production visuels : rendu produit, illustration 3D, packaging, sc\u00e8ne de communication, habillage graphique.<\/span><\/p>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Cette <strong>formation Cinema 4D<\/strong> couvre l'int\u00e9gralit\u00e9 du flux de production d'un visuel 3D : m\u00e9thodologie, mod\u00e9lisation, cr\u00e9ation de mat\u00e9riaux (dont les mat\u00e9riaux PBR pour des rendus photor\u00e9alistes), \u00e9clairage, cam\u00e9ra et rendu. Elle aborde Redshift, le moteur de rendu GPU de r\u00e9f\u00e9rence dans les studios professionnels et donne une premi\u00e8re ouverture sur les interactions entre Cinema 4D et Substance.<\/span><\/p>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Le programme et la dur\u00e9e pr\u00e9sent\u00e9s ici constituent une base de r\u00e9flexion. Propos\u00e9e exclusivement en intra, cette formation est con\u00e7ue pour s'adapter au contexte r\u00e9el de chaque organisation : profil et niveau des participants, secteur d'activit\u00e9, pr\u00e9requis, objectifs op\u00e9rationnels. C'est la phase cadrage pr\u00e9alable, men\u00e9 conjointement avec Swash avant la formation, qui en fait un un dispositif adapt\u00e9 \u00e0 vos enjeux et non un stage \u00ab sur \u00e9tag\u00e8re \u00bb.<\/span><\/p>\r\n<h2 class=\"text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold\"><span style=\"color: #15384e;\"><br \/>\r\n<strong>Cinema 4D vs Blender : lequel choisir pour votre \u00e9quipe ?<\/strong><\/span><\/h2>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Blender est gratuit, complet et soutenu par une communaut\u00e9 mondiale active. C'est le point d'entr\u00e9e le plus rationnel pour un cr\u00e9atif qui d\u00e9couvre la 3D \u00e0 titre individuel et qui n'a pas de contrainte d'environnement logiciel particuli\u00e8re. Swash propose d'ailleurs une <strong><a class=\"underline underline underline-offset-2 decoration-1 decoration-current\/40 hover:decoration-current focus:decoration-current\" style=\"color: #15384e;\" href=\"https:\/\/www.swash-formation.fr\/formation\/la-3d-avec-blender\/\">formation Blender<\/a><\/strong> en inter-entreprises pour ceux qui partent de cette base.<\/span><\/p>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Cinema 4D r\u00e9pond \u00e0 d'autres crit\u00e8res. Son int\u00e9gration native avec After Effects, via le pipeline Cineware, est sans \u00e9quivalent pour les motion designers qui passent d'un outil \u00e0 l'autre quotidiennement. Redshift, le moteur de rendu GPU rachet\u00e9 par Maxon (l'\u00e9diteur de Cinema 4D), est directement accessible depuis l'interface et repr\u00e9sente aujourd'hui la r\u00e9f\u00e9rence dans de nombreux studios pour sa rapidit\u00e9 et la qualit\u00e9 de ses rendus photor\u00e9alistes. Le format intra de cette formation permet pr\u00e9cis\u00e9ment d'adapter le programme \u00e0 l'environnement logiciel et aux projets r\u00e9els de votre \u00e9quipe ; ce qu'une session inter g\u00e9n\u00e9raliste ne peut pas offrir de la m\u00eame fa\u00e7on.<\/span><\/p>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Le choix entre les deux d\u00e9pend de l'environnement existant : si votre \u00e9quipe travaille d\u00e9j\u00e0 dans After Effects et produit du motion design, Cinema 4D est le compl\u00e9ment naturel. Si vous partez de z\u00e9ro sans contrainte particuli\u00e8re, Blender est souvent le chemin le plus court.<\/span><\/p>\r\n<h2 class=\"text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold\"><span style=\"color: #15384e;\"><br \/>\r\n<strong>\u00c0 qui s'adresse cette formation ?<\/strong><\/span><\/h2>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Cette formation s'adresse aux \u00e9quipes cr\u00e9atives qui souhaitent int\u00e9grer la 3D dans leur production visuelle sans n\u00e9cessairement vouloir se sp\u00e9cialiser dans l'animation ou les effets sp\u00e9ciaux.<\/span><\/p>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Elle convient aux graphistes et directeurs artistiques qui ont besoin de produire des visuels 3D pour des campagnes, des pr\u00e9sentations ou des packagings. Elle convient aux motion designers qui travaillent dans After Effects et qui veulent ajouter Cinema 4D \u00e0 leur workflow pour des habillages graphiques 3D. Elle convient \u00e9galement aux designers de produit et aux sc\u00e9nographes qui cherchent un outil de visualisation photor\u00e9aliste pour leurs pr\u00e9sentations clients.<\/span><\/p>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Le pr\u00e9requis est une bonne connaissance de Photoshop et d'Illustrator. Des notions de prototypage ou de design produit facilitent l'acc\u00e8s \u00e0 certaines parties du programme sans \u00eatre indispensables. La version compl\u00e8te de Cinema 4D est n\u00e9cessaire (Cinema 4D Lite, incluse dans l'abonnement Adobe CC, ne couvre pas les fonctionnalit\u00e9s abord\u00e9es dans cette formation).<\/span><\/p>\r\n<h2 class=\"text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold\"><span style=\"color: #15384e;\"><br \/>\r\n<strong>Quelles comp\u00e9tences d\u00e9veloppe cette formation ?<\/strong><\/span><\/h2>\r\n<h3 class=\"text-text-100 mt-2 -mb-1 text-base font-bold\"><strong><span style=\"color: #15384e;\">D\u00e9finir une m\u00e9thodologie de projet 3D<\/span><\/strong><\/h3>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">La formation commence par le cadrage m\u00e9thodologique : vocabulaire 3D, interpr\u00e9tation d'un brief, choix du style graphique (illustration ou photor\u00e9alisme), liste des objets \u00e0 produire, estimation des d\u00e9lais de rendu et organisation d'un r\u00e9tro-planning. Cette \u00e9tape est souvent escamot\u00e9e alors qu'elle conditionne la faisabilit\u00e9 et la coh\u00e9rence d'un projet sur des d\u00e9lais r\u00e9els.<\/span><\/p>\r\n<h3 class=\"text-text-100 mt-2 -mb-1 text-base font-bold\"><strong><span style=\"color: #15384e;\">Ma\u00eetriser l'interface et structurer son projet<\/span><\/strong><\/h3>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">L'interface de Cinema 4D est intuitive mais dense. La formation couvre la navigation dans les espaces de travail, le param\u00e9trage des pr\u00e9f\u00e9rences et la d\u00e9finition de l'unit\u00e9 du projet. L'organisation d'un dossier de travail propre est abord\u00e9e d\u00e8s le d\u00e9part ; un r\u00e9flexe qui change radicalement l'efficacit\u00e9 sur des projets multi-objets.<\/span><\/p>\r\n<h3 class=\"text-text-100 mt-2 -mb-1 text-base font-bold\"><strong><span style=\"color: #15384e;\">Mod\u00e9liser avec m\u00e9thode<\/span><\/strong><\/h3>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Plusieurs approches de mod\u00e9lisation sont couvertes : choix de la primitive selon l'objet \u00e0 produire, construction \u00e0 partir de courbes et de fichiers Illustrator (AI), d\u00e9formateurs, op\u00e9rateurs bool\u00e9ens, r\u00e9seaux et cloneurs, mod\u00e9lisation organique en low-polygon, subdivision de surface. Chaque m\u00e9thode a ses avantages selon le type d'objet, le niveau de d\u00e9tail et la destination du rendu.<\/span><\/p>\r\n<h3 class=\"text-text-100 mt-2 -mb-1 text-base font-bold\"><strong><span style=\"color: #15384e;\">Cr\u00e9er des mat\u00e9riaux (dont les mat\u00e9riaux PBR)<\/span><\/strong><\/h3>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">C'est l'un des points forts du programme. La formation couvre les mat\u00e9riaux standards, l'identification du r\u00f4le des canaux, le d\u00e9pliage UV, l'utilisation de textures pr\u00e9par\u00e9es dans Photoshop, et les <strong>mat\u00e9riaux PBR (Physical-Based Rendering)<\/strong>, soit\u00a0la norme de r\u00e9f\u00e9rence pour des rendus photor\u00e9alistes coh\u00e9rents avec le comportement r\u00e9el de la lumi\u00e8re sur les surfaces. L'\u00e9diteur nodal est abord\u00e9 pour les shaders plus complexes, avec une ouverture sur les interactions entre Cinema 4D et Substance.<\/span><\/p>\r\n<h3 class=\"text-text-100 mt-2 -mb-1 text-base font-bold\"><strong><span style=\"color: #15384e;\">Composer une sc\u00e8ne : lumi\u00e8res et cam\u00e9ra<\/span><\/strong><\/h3>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">La formation couvre l'ajout et le r\u00e9glage des sources lumineuses, l'utilisation des donn\u00e9es photom\u00e9triques IES (fichiers fournis par les fabricants de luminaires qui simulent le comportement physique d'une source r\u00e9elle) et les principes de la radiosit\u00e9. Le positionnement et la configuration de la cam\u00e9ra compl\u00e8tent cette section.<\/span><\/p>\r\n<h3 class=\"text-text-100 mt-2 -mb-1 text-base font-bold\"><strong><span style=\"color: #15384e;\">Choisir son moteur de rendu et finaliser<\/span><\/strong><\/h3>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Cinema 4D propose plusieurs moteurs de rendu. La formation couvre le moteur standard, le moteur physique et <strong>Redshift<\/strong> (le moteur GPU de r\u00e9f\u00e9rence dans les studios professionnels pour sa rapidit\u00e9 de calcul et la qualit\u00e9 de ses rendus) Les participants peuvent ainsi choisir le moteur adapt\u00e9 \u00e0 leurs projets, optimiser les r\u00e9glages et ma\u00eetriser les modes d'exportation (image, vid\u00e9o, multi-passes).<\/span><\/p>\r\n<h2 class=\"text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold\"><span style=\"color: #15384e;\"><br \/>\r\n<strong>Format et modalit\u00e9s<\/strong><\/span><\/h2>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Cette formation est propos\u00e9e exclusivement en intra, \u00e0 la demande. Elle peut se tenir <strong>dans vos locaux ou dans les salles de Swash<\/strong>, au 62, rue de Turbigo dans le 3e arrondissement \u00e0 Paris. Elle est \u00e9galement disponible en distanciel.<\/span><\/p>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">La formation \u00ab sur mesure \u00bb pr\u00e9sente un avantage concret : elle peut s'appuyer sur vos fichiers de production r\u00e9els, vos environnements techniques et vos cas d'usage sp\u00e9cifiques plut\u00f4t que sur des exercices g\u00e9n\u00e9riques. C'est particuli\u00e8rement pertinent pour une formation sur un outil aussi central dans un workflow de production que Cinema 4D.<\/span><\/p>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Les postes sont fournis par Swash pour les sessions dans nos salles, \u00e9quip\u00e9s de Cinema 4D et de la suite Adobe CC dans leurs derni\u00e8res versions. Pour les sessions dans vos locaux ou \u00e0 distance, une licence Cinema 4D et Photoshop CC est n\u00e9cessaire sur l'ordinateur de chaque participant.<\/span><\/p>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Le programme et la dur\u00e9e peuvent \u00eatre adapt\u00e9s au niveau de l'\u00e9quipe, aux projets en cours et aux cas d'usage prioritaires. Pour construire un devis et d\u00e9finir le cadre de la formation : <a class=\"underline underline underline-offset-2 decoration-1 decoration-current\/40 hover:decoration-current focus:decoration-current\" style=\"color: #15384e;\" href=\"https:\/\/www.swash-formation.fr\/contact\/?obj=intra&amp;intra=586\">privatiser cette formation<\/a>.<\/span><\/p>\r\n<h2 class=\"text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold\"><strong><span style=\"color: #15384e;\">Un intervenant ancr\u00e9 dans la production professionnelle<\/span><\/strong><\/h2>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Cette formation est anim\u00e9e par un superviseur CG &amp; VFX dont l'activit\u00e9 de production est rest\u00e9e centrale tout au long de sa carri\u00e8re de formateur.<\/span><\/p>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Son parcours couvre plus de 25 ans de pratique 3D dans des contextes tr\u00e8s diff\u00e9rents : production publicitaire, projets pour des marques de luxe, supervision d'effets sp\u00e9ciaux sur des s\u00e9ries cin\u00e9matographiques internationales et collaboration directe avec des studios de r\u00e9f\u00e9rence du secteur. Il a \u00e9galement travaill\u00e9 en tant que consultant pour Maxon, l'\u00e9diteur de Cinema 4D lui-m\u00eame, dans le cadre d'analyses concurrentielles et d'interventions marketing ; une position rare qui lui conf\u00e8re une connaissance approfondie de la logique du logiciel et de son positionnement dans l'\u00e9cosyst\u00e8me 3D.<\/span><\/p>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Il intervient \u00e0 la fois comme formateur et comme prestataire actif en production. Cette double activit\u00e9 garantit que le contenu de la formation est ancr\u00e9 dans les r\u00e9alit\u00e9s actuelles des workflows professionnels, pas dans une pratique fig\u00e9e au moment de la conception du programme.<\/span><\/p>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Au del\u00e0 de Redshift, il ma\u00eetrise \u00e9galement les moteurs de rendu V-Ray, Arnold et Octane ainsi que les outils de la suite Substance 3D ce qui lui permet d'aborder Cinema 4D dans son contexte de production r\u00e9el avec les outils qui l'entourent.<\/span><\/p>\r\n<h2 class=\"text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold\"><span style=\"color: #15384e;\"><br \/>\r\n<strong>Quelle est la suite logique apr\u00e8s cette formation ?<\/strong><\/span><\/h2>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Cette formation couvre la production de visuels 3D statiques dans Cinema 4D. Deux directions naturelles s'ouvrent ensuite selon les besoins.<\/span><\/p>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Pour les motion designers qui souhaitent int\u00e9grer des \u00e9l\u00e9ments 3D dans leurs productions vid\u00e9o, la formation <strong><a class=\"underline underline underline-offset-2 decoration-1 decoration-current\/40 hover:decoration-current focus:decoration-current\" style=\"color: #15384e;\" href=\"https:\/\/www.swash-formation.fr\/formation\/trucages-complexes-3d-et-generation-de-particules-dans-after-effects\/\">Trucages complexes, 3D et g\u00e9n\u00e9ration de particules dans After Effects<\/a><\/strong> prolonge directement ce travail : elle couvre l'int\u00e9gration d'\u00e9l\u00e9ments 3D dans After Effects, les effets visuels avanc\u00e9s et la g\u00e9n\u00e9ration de particules, soit un compl\u00e9ment naturel pour ceux qui veulent passer de l'image fixe \u00e0 l'animation.<\/span><\/p>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Pour les \u00e9quipes qui souhaitent approfondir la cr\u00e9ation et l'application de mat\u00e9riaux sur des mod\u00e8les 3D, la suite de formations <strong>Substance 3D<\/strong> propose des niveaux compl\u00e9mentaires : <strong><a class=\"underline underline underline-offset-2 decoration-1 decoration-current\/40 hover:decoration-current focus:decoration-current\" style=\"color: #15384e;\" href=\"https:\/\/www.swash-formation.fr\/formation\/substance-3d-painter\/\">Substance 3D Painter<\/a><\/strong> pour la peinture de textures sur mod\u00e8les et <strong><a class=\"underline underline underline-offset-2 decoration-1 decoration-current\/40 hover:decoration-current focus:decoration-current\" style=\"color: #15384e;\" href=\"https:\/\/www.swash-formation.fr\/formation\/substance-3d-designer\/\">Substance 3D Designer<\/a><\/strong> pour la cr\u00e9ation de mat\u00e9riaux proc\u00e9duraux.<\/span><\/p>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">L'ensemble des formations 3D disponibles chez Swash est pr\u00e9sent\u00e9 sur la page <strong><a class=\"underline underline underline-offset-2 decoration-1 decoration-current\/40 hover:decoration-current focus:decoration-current\" style=\"color: #15384e;\" href=\"https:\/\/www.swash-formation.fr\/domaine\/formation-video-3d\/\">Vid\u00e9o et 3D<\/a><\/strong> du catalogue.<\/span><\/p>\r\n<h2 class=\"text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold\"><span style=\"color: #15384e;\"><br \/>\r\n<strong>FAQ<\/strong><\/span><\/h2>\r\n<h3 class=\"text-text-100 mt-2 -mb-1 text-base font-bold\"><strong><span style=\"color: #15384e;\">Quelle diff\u00e9rence entre Cinema 4D et Blender ?<\/span><\/strong><\/h3>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Les deux sont des logiciels 3D professionnels mais ils ciblent des usages et des environnements diff\u00e9rents. Blender est gratuit et open source et reste le point d'entr\u00e9e le plus accessible pour un cr\u00e9atif qui d\u00e9couvre la 3D. Cinema 4D est payant mais s'int\u00e8gre nativement avec After Effects via Cineware et dispose de Redshift comme moteur de rendu GPU de r\u00e9f\u00e9rence. Pour les \u00e9quipes qui travaillent d\u00e9j\u00e0 dans After Effects et produisent du motion design, Cinema 4D est le compl\u00e9ment le plus coh\u00e9rent.<\/span><\/p>\r\n<h3 class=\"text-text-100 mt-2 -mb-1 text-base font-bold\"><strong><span style=\"color: #15384e;\">Cinema 4D est-il encore utilis\u00e9 en 2025 ?<\/span><\/strong><\/h3>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Oui. Cinema 4D reste le logiciel de r\u00e9f\u00e9rence dans les studios de motion design, les agences de communication et les \u00e9quipes de direction artistique qui produisent du contenu visuel anim\u00e9. Le rachat de Redshift par Maxon et l'int\u00e9gration croissante des outils de l'\u00e9cosyst\u00e8me Maxon (ZBrush, Red Giant) ont renforc\u00e9 sa position dans les workflows professionnels.<\/span><\/p>\r\n<h3 class=\"text-text-100 mt-2 -mb-1 text-base font-bold\"><strong><span style=\"color: #15384e;\">Cinema 4D Lite inclus dans Adobe CC est-il suffisant pour suivre cette formation ?<\/span><\/strong><\/h3>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Non. Cinema 4D Lite est une version all\u00e9g\u00e9e qui ne couvre pas les fonctionnalit\u00e9s n\u00e9cessaires \u00e0 cette formation. La version compl\u00e8te de Cinema 4D est indispensable.<\/span><\/p>\r\n<h3 class=\"text-text-100 mt-2 -mb-1 text-base font-bold\"><strong><span style=\"color: #15384e;\">Peut-on adapter le programme \u00e0 nos projets et \u00e0 notre secteur d'activit\u00e9 ?<\/span><\/strong><\/h3>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">C'est pr\u00e9cis\u00e9ment l'int\u00e9r\u00eat du format intra. Le programme peut \u00eatre ajust\u00e9 en fonction du niveau de l'\u00e9quipe, des cas d'usage prioritaires et des types de visuels produits. Cette adaptation est discut\u00e9e en amont lors du cadrage de la formation.<\/span><\/p>\r\n<h3 class=\"text-text-100 mt-2 -mb-1 text-base font-bold\"><strong><span style=\"color: #15384e;\">Qu'est-ce que Redshift dans Cinema 4D ?<\/span><\/strong><\/h3>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Redshift est un moteur de rendu GPU d\u00e9velopp\u00e9 par la soci\u00e9t\u00e9 Redshift, rachet\u00e9e par Maxon en 2019. Il est d\u00e9sormais int\u00e9gr\u00e9 directement dans Cinema 4D. Sa particularit\u00e9 : exploiter la puissance de la carte graphique plut\u00f4t que du processeur pour calculer les rendus, ce qui r\u00e9duit drastiquement les temps de calcul tout en produisant des r\u00e9sultats photor\u00e9alistes. Il est aujourd'hui l'un des moteurs de rendu les plus utilis\u00e9s dans les studios de motion design et de visualisation.<\/span><\/p>\r\n<h3 class=\"text-text-100 mt-2 -mb-1 text-base font-bold\"><strong><span style=\"color: #15384e;\">Faut-il avoir d\u00e9j\u00e0 utilis\u00e9 Cinema 4D pour suivre cette formation ?<\/span><\/strong><\/h3>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Non. Cette formation part des bases : interface, premier projet, premiers objets. Une bonne ma\u00eetrise de Photoshop et d'Illustrator est suffisante comme pr\u00e9requis.<\/span><\/p>\r\n<h3 class=\"text-text-100 mt-2 -mb-1 text-base font-bold\"><strong><span style=\"color: #15384e;\">La formation est-elle finan\u00e7able par l'OPCO ?<\/span><\/strong><\/h3>\r\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><span style=\"color: #15384e;\">Swash est un organisme de formation certifi\u00e9 Qualiopi. Une prise en charge par votre OPCO peut \u00eatre envisageable selon votre statut et votre secteur. Les modalit\u00e9s sont d\u00e9taill\u00e9es sur la <a class=\"underline underline underline-offset-2 decoration-1 decoration-current\/40 hover:decoration-current focus:decoration-current\" style=\"color: #15384e;\" href=\"https:\/\/www.swash-formation.fr\/cpf-et-certification\/\">page d\u00e9di\u00e9e au financement<\/a>.<\/span><\/p>","FOR_PlanCond":1,"FOR_PlanDist":null,"FOR_PlanPres":null,"for_tag-new":false,"for_tag-update":false},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.swash-formation.fr\/sw-connect\/wp\/v2\/formation\/586","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.swash-formation.fr\/sw-connect\/wp\/v2\/formation"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.swash-formation.fr\/sw-connect\/wp\/v2\/types\/formation"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.swash-formation.fr\/sw-connect\/wp\/v2\/media?parent=586"}],"wp:term":[{"taxonomy":"domaine","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.swash-formation.fr\/sw-connect\/wp\/v2\/domaine?post=586"},{"taxonomy":"motcle","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.swash-formation.fr\/sw-connect\/wp\/v2\/motcle?post=586"},{"taxonomy":"metier","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.swash-formation.fr\/sw-connect\/wp\/v2\/metier?post=586"},{"taxonomy":"etiquette","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.swash-formation.fr\/sw-connect\/wp\/v2\/etiquette?post=586"},{"taxonomy":"type_ra","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.swash-formation.fr\/sw-connect\/wp\/v2\/type_ra?post=586"},{"taxonomy":"logiciel","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.swash-formation.fr\/sw-connect\/wp\/v2\/logiciel?post=586"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}