Approfondissement

Figma Make : créer des prototypes fonctionnels


S’initier à la création assistée par IA avec Figma Make pour générer, itérer et structurer des prototypes fonctionnels exploitables
1 jour / 7 heures
Prix : 750 € HT
Réf. : W14

Compétences visées

Utiliser Figma Make pour concevoir des interfaces UI/UX assistées par IA, structurer des prompts efficaces, affiner les résultats générés et préparer les livrables pour un usage collaboratif.

Objectifs

  • Identifier les usages, principes et limites de Figma Make
  • Structurer des prompts efficaces pour générer des interfaces
  • Générer et itérer des interfaces avec Figma Make
  • Récupérer le design généré et le retravailler dans Figma
  • Affiner et livrer un prototype pour l’intégration
  • Lire et partager le code généré par Figma Make

Public concerné

Cette formation s’adresse aux UI / UX / Product designers ou à des profils hybrides design / produit / front-end

Prérequis

Il est nécessaire d’être autonome dans Figma (frames, auto-layout, composants) pour suivre cette formation

Programme

Identifier les usages, principes et limites de Figma Make

  • Situer Figma Make dans l’écosystème Figma
  • Distinguer prototypage IA vs design prêt à développer
  • Différencier IA intégrée et IA générative
  • Analyser les types de génération possibles (UI, interactions, composants)
  • Comprendre la logique prompt → génération → itération
  • Identifier les cas où privilégier l’IA ou le design manuel
-> Quiz récapitulatif

Structurer des prompts efficaces pour générer des interfaces

  • Structurer un prompt orienté UI/UX
  • Préciser fonctionnellement et/ou visuellement une demande
  • Intégrer les contraintes, le contexte, des références
  • Identifier les biais de génération et les erreurs fréquentes
-> Exercices : reformuler plusieurs prompts à partir d’un même besoin produit pour tester leurs effets

Générer et itérer des interfaces avec Figma Make

  • Générer un écran à partir d’un brief produit
  • Modifier un écran existant par prompt ou interface
  • Ajouter des interactions et états (hover, click, navigation)
  • Lire, tester et critiquer les résultats générés

-> Exercice : générer un écran principal, le simplifier et ajouter des interactions / des états

Récupérer le design généré et le retravailler dans Figma

  • Analyser la structure des calques générés
  • Nettoyer et réorganiser les éléments
  • Harmoniser les styles et transformer en composants
  • Préparer un design collaboratif lisible, modulaire et évolutif
-> Exercice : transformer un écran généré en un design exploitable en équipe

Affiner et livrer un prototype pour l’intégration

  • Évaluer l’UX du prototype généré
  • Réaliser des ajustements visuels cohérents
  • Structurer un fichier Figma prêt pour le handoff dev
  • Identifier les tâches relevant encore de l’humain
-> Exercice : affiner l’écran généré avant la livraison

Lire et partager le code généré par Figma Make

  • Accéder au code généré dans Make
  • Comprendre la différence avec l’inspecteur Figma
  • Lire le code des composants et interactions
  • Partager le code avec les développeurs

-> Exercice : extraire et partager le code généré d’un écran complet

Consolider les apprentissages et anticiper les usages

  • Récapituler les étapes et bonnes pratiques
  • Construire une check-list
  • Identifier les limites éthiques et pratiques du travail avec IA
  • Découvrir quelques ressources pour aller plus loin

-> Exercice : créer une checklist d’usage de Figma Make

Modalités en présentiel

Parcours pédagogique :

Quiz de positionnement ❯ 1 jour présentiel Évaluation des acquis

Méthode pédagogique :

Expositive + démonstrative : exposés théoriques, démonstrations, mise en pratique, feedbacks personnalisés

Moyens techniques :

  • 1 poste par participant (Mac ou PC, selon votre choix), équipé de Figma, fourni par nos soins
  • Poste de l’intervenant relié à un grand écran ou vidéoprojecteur

Modalités en distanciel

Parcours pédagogique :

Quiz de positionnement 1 classe virtuelle synchrone Évaluation des acquis

Méthode pédagogique :

Expositive + démonstrative : exposés théoriques, démonstrations, mise en pratique, feedbacks personnalisés

Moyens techniques :

  • Classe virtuelle créée par nos soins 
  • Chaque apprenant participe à la session avec son ordinateur, connecté à Internet, et équipé :
    • d’un micro et d’une caméra
    • de l'application Figma

Méthodes d'évaluation

  • Validation des acquis pendant la formation grâce à des quiz et à la réalisation d’exercices pratiques
  • Suivi d'acquisition des objectifs pédagogiques par l'intervenant
  • Évaluation à chaud (remplie en fin de formation) et à froid (à 60 jours)

Dernière mise à jour le 2 février 2026