Perfectionnement
Mise à jour

Formation Figma : gagner en efficacité


Structurer un design system, décliner des interfaces multi-modes, concevoir des composants et prototypes avancés, puis optimiser le handoff avec une ouverture sur l’agent et les skills IA de Figma
2 jours / 14 heures
Prix : 1 600 € HT
Réf. : W08

Compétences visées

Structurer dans Figma un système de conception cohérent à l’aide des variables, modes, styles et composants avancés afin de produire et décliner efficacement des interfaces multi-contextes

Concevoir des prototypes conditionnels, préparer un fichier exploitable par les développeurs dans Dev Mode et identifier les usages pertinents de l’agent et des skills IA dans un workflow de production

Objectifs

  • Consolider les fondamentaux et structurer les bases d’un design system
  • Décliner une interface avec les variables et les modes
  • Concevoir des composants complexes et flexibles
  • Prototyper des interactions avancées avec les variables et les conditions
  • Identifier les apports de l’agent Figma et des skills IA
  • Préparer le handoff et collaborer efficacement avec les développeurs

Public concerné

Cette formation s’adresse aux professionnels utilisant déjà régulièrement Figma et souhaitant structurer leurs méthodes de conception et gagner en efficacité sur des projets d’interface complexes :

  • UI designers
  • UX / UI designers
  • Product designers
  • Designers contribuant à la création ou à la maintenance d’un design system
  • Product managers et Product Owners utilisant Figma dans leur pratique
  • Professionnels du design digital amenés à collaborer étroitement avec des équipes de développement

Prérequis

Avoir suivi la formation « Figma : réussir sa prise en main » ou justifier de compétences équivalentes.

Être autonome dans l’utilisation de l’interface, des frames, sections et librairies.

Maîtriser l’Auto Layout ainsi que la création et l’utilisation de composants, propriétés et variants.

Savoir réaliser un prototype interactif simple.

Avoir déjà manipulé des variables ou en connaître le principe.

Les fonctionnalités disponibles dans Dev Mode, l’agent et les skills IA pouvant dépendre du forfait, du type de licence et du déploiement des fonctionnalités Figma, les accès nécessaires sont vérifiés en amont lorsque la formation est organisée en intra.

Programme

Consolider les fondamentaux et structurer les bases d’un design system

  • Rappeler les spécificités de Figma dans un workflow de conception d’interface
  • Replacer l’Atomic Design et le design system dans une logique de production
  • Anticiper la construction des interfaces avec l’Auto Layout
  • Organiser et exploiter correctement les librairies
  • Différencier styles et variables et identifier leurs rôles respectifs
  • Distinguer variables primitives et variables sémantiques
  • Structurer ses collections selon les besoins du produit et de l’équipe
  • Créer et organiser les styles de texte, d’effets et de mise en page
  • Définir les variables de couleur constituant les fondations de l’interface
Exercice : structurer une « card » en Auto Layout puis organiser les styles et variables nécessaires à son intégration dans un design system

Décliner une interface avec les variables et les modes

  • Manipuler les collections de variables et leurs différents modes
  • Construire des thèmes clair et sombre à partir d’un même système de variables
  • Décliner plusieurs univers de marque sans dupliquer les composants
  • Utiliser des variables numériques pour adapter espacements et dimensions selon différents contextes d’affichage
  • Appliquer les modes aux frames, composants, sections et pages
  • Tester la cohérence des variables et des alias entre plusieurs modes
  • Faire évoluer l’interface sans multiplier les valeurs codées en dur
Exercice : décliner une même interface en modes clair / sombre et multimarques, puis adapter certains paramètres à plusieurs contextes d’affichage

Concevoir des composants complexes et flexibles

  • Réviser les variants et les propriétés de composants
  • Structurer des composants imbriqués
  • Créer plusieurs composants simultanément
  • Modifier en une seule opération des éléments communs à plusieurs variants avec le multi-edit
  • Combiner des composants au sein d’un même ensemble de variants
  • Nommer et organiser les propriétés pour faciliter leur utilisation
  • Identifier les situations où multiplier les variants devient contre-productif
  • Utiliser les slots pour créer des zones de contenu flexibles sans détacher les instances
  • Définir des instances préférées afin de guider l’utilisation des composants
Exercice : concevoir un composant complexe combinant variants, propriétés, composants imbriqués et slots tout en conservant une utilisation simple côté instance

Prototyper des interactions avancées avec les variables et les conditions

  • Organiser les collections et les modes nécessaires au prototypage
  • Mobiliser les variables de type number, string et boolean selon l’interaction recherchée
  • Modifier une valeur avec l’action Set variable
  • Changer de contexte avec l’action Set variable mode
  • Utiliser les variables pour modifier texte, dimensions ou visibilité
  • Construire des expressions à partir de variables et d’opérateurs
  • Créer des conditions de type if / else
  • Combiner plusieurs actions au sein d’une même interaction
  • Concevoir le prototype comme un système d’états plutôt que comme une succession de frames
Exercice : concevoir un prototype dont le contenu et l’état évoluent à l’aide de variables, de modes et de conditions

Identifier les apports de l’agent Figma et des skills IA

  • Situer l’agent Figma dans l’environnement de conception actuel
  • Comprendre la logique d’un skill comme ensemble d’instructions réutilisables
  • Identifier les tâches pour lesquelles un skill peut compléter un workflow Figma structuré
  • Invoquer un skill existant à l’aide d’une slash command
  • Tester un skill de contrôle sur une maquette ou un design system
  • Comparer le résultat de l’agent aux conventions réellement définies dans le fichier
  • Identifier les usages qui relèvent d’un simple gain de productivité et ceux qui nécessitent un workflow IA plus avancé

Exercice : appliquer un skill « respect du design system » fourni à une maquette et analyser les recommandations produites

Préparer le handoff et collaborer efficacement avec les développeurs

  • Organiser pages, sections, composants et nomenclature pour faciliter la lecture du fichier
  • Présenter les différents états et modes utiles à l’implémentation
  • Préparer les variables et leurs alias pour leur exploitation dans Dev Mode
  • Vérifier les propriétés, espacements et comportements transmis aux développeurs
  • Inspecter les variables, valeurs, modes et chaînes d’alias dans Dev Mode
  • Identifier les informations et assets réellement nécessaires au développement
  • Aligner autant que possible le vocabulaire du design system et celui de l’équipe technique
  • Situer Code Connect comme prolongement possible lorsque le design system Figma doit être relié aux composants de production

Exercice : auditer un fichier en vue du handoff et établir une checklist de préparation pour l’équipe de développement

Modalités en présentiel

Parcours pédagogique :

Quiz de positionnement ❯ 2 jours présentiels continus Évaluation des acquis

Méthode pédagogique :

Expositive + démonstrative : exposés théoriques, démonstrations, mise en pratique, feedbacks personnalisés

Moyens techniques :

  • 1 poste par participant (Mac ou PC, selon votre choix), équipé de Figma, fourni par nos soins
  • Poste de l’intervenant relié à un grand écran ou vidéoprojecteur

Modalités en distanciel

Parcours pédagogique :

Quiz de positionnement 2 classes virtuelles discontinues (2 x 1 jour) Évaluation des acquis

Méthode pédagogique :

Expositive + démonstrative : exposés théoriques, démonstrations, mise en pratique, travail individuel inter-sessions, feedbacks personnalisés

Moyens techniques :

  • Classe virtuelle créée par nos soins 
  • Chaque apprenant participe à la session avec son ordinateur, connecté à Internet, et équipé :
    • d’un micro et d’une caméra
    • de l'application Figma

Méthodes d'évaluation

  • Validation des acquis pendant la formation grâce à des quiz et à la réalisation d’exercices pratiques
  • Suivi d'acquisition des objectifs pédagogiques par l'intervenant
  • Évaluation à chaud (remplie en fin de formation) et à froid (à 60 jours)

Pourquoi suivre une formation "Figma : gagner en efficacité" ?

 
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À partir d’un certain niveau, gagner du temps dans Figma ne consiste plus à connaître davantage de raccourcis ou à dessiner plus rapidement.

Les gains les plus importants viennent de la structure du fichier.

Un composant bien conçu évite des dizaines de corrections. Une variable correctement nommée peut piloter plusieurs thèmes. Un ensemble de modes peut permettre de décliner une interface sans dupliquer tout le projet. Un fichier préparé pour Dev Mode peut réduire les incompréhensions entre design et développement.

Structurer les fondations d’un design system dans Figma

Un design system ne se résume pas à une page réunissant des couleurs, des boutons et quelques composants.

Il faut distinguer les valeurs primitives des valeurs sémantiques, organiser les collections de variables, définir des règles de nommage, articuler styles et variables et construire des composants suffisamment flexibles pour répondre aux usages réels du produit.

La formation reprend ces différentes briques avec une approche très opérationnelle.

L’objectif est de comprendre comment organiser Figma pour que les règles graphiques soient réutilisables et que leur évolution ne nécessite pas une succession de corrections manuelles.

Cette logique intéresse directement les UI Designers, Product Designers, Design System Designers et Design Ops, mais également les équipes produit qui cherchent à réduire les écarts entre plusieurs produits, marques ou contextes d’utilisation.

Utiliser variables et modes pour concevoir des interfaces multi-contextes

Les variables ne servent plus uniquement à centraliser quelques couleurs.

Associées aux collections, alias et modes, elles permettent de construire des systèmes capables de gérer des thèmes clair et sombre, plusieurs marques ou différentes valeurs selon un contexte d’affichage.

Un même composant peut ainsi conserver sa structure tout en s’adaptant à plusieurs environnements.

Cette approche évite de créer des variantes indépendantes pour chaque situation et facilite ensuite l’évolution du produit. Elle introduit aussi une logique plus proche de celle des design tokens utilisés dans les environnements de développement.

La formation permet donc de dépasser l’usage élémentaire des variables pour travailler leur architecture et leur rôle dans un véritable système de conception.

Jusqu’où complexifier un composant ?

L’un des effets secondaires d’une bonne maîtrise de Figma est parfois… de construire des composants beaucoup trop complexes.

Variants, propriétés, composants imbriqués, slots et instances préférées offrent énormément de possibilités. Encore faut-il savoir quand les utiliser.

La formation travaille cette capacité d’arbitrage : concevoir un composant suffisamment flexible pour couvrir ses différents usages sans créer une structure impossible à comprendre ou à maintenir.

Il ne s’agit donc pas d’empiler les fonctions avancées, mais de construire des composants que d’autres designers pourront réellement utiliser.

C’est un enjeu particulièrement important lorsqu’un design system est partagé entre plusieurs équipes ou lorsque des profils de maturité différente interviennent dans la même bibliothèque.

Prototyper une logique, pas seulement relier des écrans

Un prototype avancé peut également dépasser une simple succession de Frames reliées entre elles.

Les variables de type number, string ou boolean, les modes, expressions et conditions permettent de gérer des états et comportements plus complexes.

Le prototype devient alors capable de mémoriser une information, modifier un contenu, changer de mode ou faire évoluer son interface en fonction d’une condition.

Cette approche permet de tester plus précisément certaines hypothèses avant le développement sans multiplier artificiellement les écrans du fichier.

Elle constitue aussi une bonne transition vers les formes plus fonctionnelles de prototypage abordées ensuite avec Figma Make.

Préparer un handoff réellement exploitable par les développeurs

Le passage du design au développement reste un point de friction fréquent.

Un fichier visuellement propre peut être difficile à interpréter si ses composants sont mal nommés, ses variables incohérentes ou ses différents états absents.

La préparation du handoff porte donc autant sur la structure que sur Dev Mode lui-même.

La formation apprend à organiser les pages et sections, présenter les états nécessaires, vérifier les variables et leurs chaînes d’alias, contrôler les propriétés transmises et identifier les informations réellement utiles à l’implémentation.

Code Connect est également situé dans ce workflow lorsqu’une équipe souhaite rapprocher les composants Figma des composants réellement utilisés dans son environnement de développement.

Cette articulation design / développement est d’ailleurs approfondie dans notre entretien avec Kévin Mercier consacré à Figma, Webflow et aux design systems.

Pourquoi ouvrir cette formation aux skills et à l’agent Figma ?

Parce que la qualité d’un workflow agentique dépend en grande partie de la qualité du système sur lequel il s’appuie.

Un agent peut vérifier une maquette ou proposer des modifications, mais ces actions deviennent beaucoup plus pertinentes lorsqu’il dispose de composants clairement définis, de variables structurées et de conventions explicites.

Cette formation introduit donc la logique des skills à partir d’un cas concret de contrôle du design system.

Nous restons volontairement à ce niveau.

La création de skills personnalisés, les connecteurs MCP, le serveur MCP Figma ou le write-to-canvas nécessitent un autre temps pédagogique. Ils constituent le cœur de la formation Figma Agent, skills et MCP : structurer un workflow de design agentique.

Une formation Figma avancée pour quels métiers ?

Cette formation concerne naturellement les UI Designers, UX/UI Designers et Product Designers déjà autonomes dans Figma.

Elle devient particulièrement pertinente pour les designers qui contribuent à une bibliothèque partagée, structurent ou maintiennent un design system, travaillent sur plusieurs marques ou produits, ou collaborent étroitement avec une équipe de développement.

Elle peut également intéresser des Product Managers et Product Owners suffisamment familiers avec Figma pour intervenir dans la structuration d’un produit et comprendre les implications des choix de conception.

La question de niveau est ici déterminante. Si Auto Layout, composants, propriétés, variants ou prototypage simple restent encore fragiles, mieux vaut consolider ces fondamentaux avec Figma : réussir sa prise en main avant d’aborder ce programme.

En intra

Sur ce niveau de formation, le sur mesure prend une autre dimension. Une équipe disposant déjà de bibliothèques Figma n’a pas nécessairement besoin d’un exercice générique supplémentaire. Elle peut avoir besoin de comprendre pourquoi son système est devenu difficile à maintenir.

La formation peut alors partir d’un échantillon de fichiers existants : architecture des variables, nomenclature, composants surdimensionnés, duplication des variants, gestion multimarque, cohérence du responsive ou préparation du handoff.

Un cadrage avec les designers et, lorsque cela est pertinent, avec les développeurs permet de transformer la session en travail d’harmonisation des pratiques.

L’intra / sur mesure devient ainsi particulièrement intéressant pour les équipes qui cherchent moins à « découvrir de nouvelles fonctions » qu’à remettre de la cohérence dans un environnement Figma déjà installé.

FAQ

Comment savoir si j’ai le niveau nécessaire pour cette formation Figma avancée ?

Vous devez être autonome sur Figma, maîtriser Auto Layout, composants, propriétés et variants, savoir construire un prototype simple et avoir déjà manipulé les variables ou en connaître le principe.

Est-ce une formation complète au design system ?

Elle traite en profondeur ses briques Figma : variables, modes, styles, composants, bibliothèques et préparation du handoff. Les problématiques plus larges de gouvernance, documentation, organisation d’équipe ou déploiement d’un design system peuvent nécessiter un accompagnement sur mesure.

Faut-il être développeur pour utiliser Dev Mode ?

Non. La formation reste destinée en priorité aux professionnels du design et du produit. L’objectif est de mieux préparer ce que les développeurs devront exploiter et de comprendre leur lecture du fichier, pas d’apprendre à programmer.

Quelle différence avec « Figma Agent, skills et MCP » ?

« Figma : gagner en efficacité » reste une formation avancée à Figma Design. L’agent et les skills y constituent une ouverture. La formation Agent, skills et MCP est consacrée à la mise en place de workflows agentiques, aux instructions réutilisables et aux connexions entre Figma et d’autres outils.

Peut-on utiliser cette formation pour auditer notre design system ?

En intra, oui. Le programme peut être adapté à vos bibliothèques, variables, composants, conventions et méthodes de handoff afin de travailler sur les problèmes réellement rencontrés par l’équipe.

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Dernière mise à jour le 25 août 2026