Formation Figma Make et IA : concevoir des interfaces et prototypes fonctionnels


Transformer un brief en interface puis en prototype fonctionnel avec Figma Make et des outils d’IA complémentaires, avant de structurer et finaliser le résultat dans Figma Design
1 jour / 7 heures
Prix : 750 € HT
Réf. : W15

Compétences visées

À partir d’un brief, définir le contexte et les instructions nécessaires à une génération pertinente, puis produire et faire évoluer une interface ou un prototype fonctionnel avec Figma Make.

Comparer si nécessaire plusieurs solutions d’IA, sélectionner les propositions pertinentes et restructurer le résultat dans Figma Design afin d’obtenir une maquette cohérente, exploitable et maîtrisée par le designer.

Objectifs

  • Cadrer un projet de conception d’interface assistée par l’IA
  • Préparer le contexte et les instructions nécessaires à la génération
  • Générer et faire évoluer un prototype fonctionnel avec Figma Make
  • Comparer et intégrer des propositions issues d’outils IA complémentaires
  • Structurer, finaliser et évaluer une maquette générée avec l’IA

Public concerné

Cette formation s’adresse aux professionnels utilisant déjà Figma et souhaitant intégrer la génération d’interfaces et le prototypage assisté par IA à leur processus de conception :

  • UI designers
  • UX / UI designers
  • Product designers
  • Directeurs artistiques digitaux
  • Product managers et Product Owners intervenant dans les phases de conception et de prototypage
  • Profils hybrides design / produit / front-end

Prérequis

  • Être autonome dans l’utilisation courante de Figma
  • Maîtriser les frames, l’Auto Layout, les composants et les variants
  • Savoir créer et modifier un prototype interactif simple
  • Connaître les principes élémentaires d’un design system.
  • Aucune connaissance en programmation n’est nécessaire.
  • Une première pratique d’un outil d’IA générative est utile mais non indispensable.

Pour les sessions intra : 

  • Disposer des accès nécessaires à Figma Make et, selon les exercices retenus, aux outils IA complémentaires utilisés pendant la formation
  • Figma Make est actuellement pleinement accessible aux « Full seats » sur les forfaits payants. Les accès et crédits nécessaires devront donc faire partie des éléments à vérifier en amont de la session.

Programme

Cadrer un projet de conception d’interface assistée par l’IA

  • Situer les principaux usages de l’IA dans un workflow UX / UI
  • Distinguer génération d’interfaces, assistance à la conception et automatisation
  • Situer Figma Make par rapport à Figma Design et à l’agent Figma
  • Identifier les apports de solutions spécialisées comme Relume, Stitch ou UX Pilot
  • Associer chaque type d’outil à une étape du projet : architecture, wireframe, direction UI, prototype fonctionnel, finition
  • Identifier les situations dans lesquelles une conception manuelle reste plus pertinente
  • Évaluer les risques de standardisation, d’incohérence UX ou de dépendance à une génération
-> Échanges et analyse comparative de plusieurs workflows de conception assistée par IA

Préparer le contexte et les instructions nécessaires à la génération

  • Analyser un brief et identifier objectifs, utilisateurs, fonctions et parcours prioritaires
  • Distinguer les contraintes fonctionnelles des choix de direction graphique
  • Hiérarchiser les informations à transmettre à l’IA
  • Structurer une demande en précisant contexte, tâche, contraintes, contenu et résultat attendu
  • Utiliser des références visuelles, écrans existants ou éléments d’un design system comme contexte
  • Préparer plusieurs niveaux d’instructions pour éviter un prompt surchargé
  • Utiliser le Plan mode de Figma Make pour faire expliciter et ajuster le projet avant la génération
  • Définir des critères permettant ensuite d’évaluer le résultat
-> Exercice : transformer un brief client en contexte de génération, plan de conception et instructions exploitables

Générer et faire évoluer un prototype fonctionnel avec Figma Make

  • Générer un premier prototype à partir du brief préparé
  • Amorcer la création à partir d’un prompt, d’une maquette Figma, d’une image ou de références existantes
  • S’appuyer sur une bibliothèque Figma pour renforcer la cohérence graphique du résultat
  • Tester les parcours, états et interactions réellement générés
  • Modifier l’interface et son comportement par le dialogue
  • Demander des évolutions ciblées plutôt qu’une régénération complète
  • Comparer plusieurs pistes à partir d’un même besoin
  • Repérer les incohérences graphiques, fonctionnelles ou ergonomiques
  • Intervenir sur la prévisualisation ou le code lorsque cela est pertinent sans faire de la programmation un objectif de formation
  • Distinguer prototype de démonstration, prototype testable et produit destiné à la production
-> Exercice : générer un prototype fonctionnel à partir du brief, tester son parcours puis l’améliorer par plusieurs itérations

Comparer et intégrer des propositions issues d’outils IA complémentaires

  • Identifier les situations dans lesquelles un outil spécialisé peut compléter Figma Make
  • Utiliser Relume pour explorer rapidement architecture d’information, sitemap et wireframes de sites
  • Tester Stitch ou UX Pilot pour générer une autre interprétation d’un besoin UI
  • Comparer plusieurs résultats à partir du même brief plutôt que juger un outil sur une génération isolée
  • Analyser structure, hiérarchie, pertinence UX, qualité graphique et capacité d’édition
  • Récupérer une proposition sous forme de calques éditables dans Figma lorsqu’un workflow le permet
  • Sélectionner des idées ou structures pertinentes sans considérer la génération comme un résultat à conserver intégralement
  • Choisir l’outil en fonction du projet plutôt qu’en fonction de sa nouveauté

-> Exercice : confronter deux approches sur un même besoin puis argumenter le choix de la proposition à poursuivre

Structurer, finaliser et évaluer une maquette générée avec l’IA

  • Récupérer un prototype ou une proposition générée sous forme de calques éditables lorsque le workflow le permet
  • Analyser la structure produite avant de commencer la finition graphique
  • Réorganiser frames, calques et Auto Layout
  • Repérer les éléments récurrents susceptibles de devenir des composants
  • Appliquer les composants, styles et variables du design system
  • Contrôler hiérarchie, cohérence des espacements, comportements responsive et accessibilité
  • Remplacer les contenus ou choix graphiques génériques par des éléments adaptés au projet
  • Identifier les décisions que le designer doit reprendre à son compte
  • Évaluer le gain réel obtenu par rapport à une conception traditionnelle
  • Formaliser une méthode mêlant génération, sélection, correction et expertise humaine

-> Exercice de synthèse : partir d’une génération IA et la transformer en maquette structurée et exploitable par une équipe produit

Modalités en présentiel

Parcours pédagogique :

Quiz de positionnement ❯ 1 jour présentiel Évaluation des acquis

Méthode pédagogique :

Expositive + démonstrative : exposés théoriques, démonstrations, mise en pratique, feedbacks personnalisés

Moyens techniques :

  • 1 poste par participant (Mac ou PC, selon votre choix), équipé de Figma et des outils complémentaires, fourni par nos soins
  • Poste de l’intervenant relié à un grand écran ou vidéo-projecteur

Modalités en distanciel

Parcours pédagogique :

Quiz de positionnement 1 classe virtuelle synchrone Évaluation des acquis

Méthode pédagogique :

Expositive + démonstrative : exposés théoriques, démonstrations, mise en pratique, feedbacks personnalisés

Moyens techniques :

  • Classe virtuelle créée par nos soins 
  • Chaque apprenant participe à la session avec son ordinateur, connecté à Internet, et équipé :
    • d’un micro et d’une caméra
    • de l'application Figma et des outils complémentaires (liste à confirmer au moment de la session)

Méthodes d'évaluation

  • Validation des acquis pendant la formation grâce à des quiz et à la réalisation d’exercices pratiques
  • Suivi d'acquisition des objectifs pédagogiques par l'intervenant
  • Évaluation à chaud (remplie en fin de formation) et à froid (à 60 jours)

Pourquoi suivre une formation "Figma Make et IA : concevoir des interfaces et prototypes fonctionnels" ?

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Les outils d’intelligence artificielle savent désormais produire en quelques minutes des interfaces qui auraient auparavant nécessité plusieurs heures de « maquettage ».

Cette rapidité pose cependant une nouvelle question : que vaut réellement ce qui vient d’être généré ?

Une interface peut être visuellement crédible tout en reposant sur une mauvaise hiérarchie, un parcours incohérent ou une structure difficile à reprendre. Un prototype peut sembler fonctionnel sans répondre correctement au brief. Et multiplier les générations ne constitue pas davantage une méthode de conception.

Cette formation Figma Make et IA se concentre donc sur l’ensemble du processus : préparer le contexte, générer, comparer, tester, sélectionner puis reprendre la main dans Figma Design.

Commencer par le brief plutôt que par le prompt

Un bon résultat ne dépend pas seulement de la formulation d’une instruction. Avant de demander à Figma Make de générer une interface, il faut déterminer ce que l’on cherche réellement à produire : objectifs, utilisateurs, fonctionnalités, parcours prioritaires, contenus, contraintes techniques et direction visuelle.

La formation apprend à hiérarchiser ces informations et à distinguer ce qui doit être fourni immédiatement de ce qui peut être précisé au fil des itérations.

Figma Make permet aujourd’hui de combiner instructions, designs existants, images, contexte provenant de bibliothèques et, sur certaines offres, un « Plan mode » qui prépare un plan structuré avant la génération.

Cette étape est particulièrement intéressante sur des projets complexes : elle permet de contrôler la compréhension du besoin avant de commencer à produire.

De la génération d’interface au prototype fonctionnel

Figma Make appartient à la catégorie des outils dits « prompt-to-app ».

Il peut produire une interface interactive, un prototype fonctionnel ou une web app à partir d’instructions et de références existantes.

La formation ne s’arrête cependant pas au premier résultat : les participants testent les parcours créés, examinent les états et interactions, demandent des modifications ciblées, utilisent des références Figma et confrontent différentes pistes.

Cette logique d’itération est essentielle : générer à nouveau l’ensemble du projet dès qu’un détail pose problème conduit souvent à perdre ce qui fonctionnait déjà.

Le travail porte donc autant sur la manière de dialoguer avec Figma Make que sur la capacité à diagnostiquer précisément ce qui mérite d’être modifié.

Pourquoi comparer Figma Make avec Relume, Stitch ou UX Pilot ?

Parce que tous les outils d’IA pour l’UX/UI ne répondent pas au même besoin : 

  • Relume peut être utile en amont pour explorer l’architecture d’un site, construire rapidement un sitemap ou produire des wireframes
  • Stitch ou UX Pilot peuvent proposer d’autres interprétations visuelles ou structurelles d’un même brief
  • Figma Make se distingue par son intégration à l’écosystème Figma et sa capacité à générer un prototype fonctionnel

L’enjeu pédagogique n’est donc pas de désigner le « meilleur outil IA pour créer une interface » car une telle réponse deviendrait rapidement obsolète. Nous préférons apprendre à choisir l’outil en fonction de l’étape du projet et à comparer plusieurs solutions à partir d’un même besoin.

Cette démarche permet également d’éviter un biais fréquent : considérer qu’une génération est pertinente simplement parce qu’elle est impressionnante ou qu’elle provient de l’outil le plus récent.

Le designer reprend la main dans Figma Design

C’est probablement le point le plus important de cette formation : une génération IA n’est pas considérée comme la fin du workflow.

Lorsque le format produit et l’outil utilisé le permettent, le résultat est repris dans Figma Design afin d’analyser la structure des Frames et des calques, remettre en place les Auto Layout, identifier les éléments qui doivent devenir des composants, appliquer les styles et variables du design system et contrôler responsive, accessibilité et cohérence graphique.

Le designer doit également remplacer les contenus génériques, arbitrer les choix UX et reprendre les décisions que l’IA a effectuées sans disposer de suffisamment de contexte.

Autrement dit, la formation ne cherche pas à supprimer la conception manuelle. Elle travaille sur une autre répartition du temps : générer plus rapidement certaines hypothèses pour consacrer davantage d’attention à leur sélection, leur correction et leur structuration.

La maîtrise préalable de Figma reste donc indispensable. Si cette reprise du fichier constitue encore une difficulté, la formation Figma : gagner en efficacité est un meilleur point d’entrée.

Pour qui la génération d’interfaces par IA est-elle réellement utile ?

Pour un UI ou Product Designer, Figma Make peut accélérer l’exploration d’une piste, la création d’un prototype testable ou la matérialisation d’une variante.

Pour un UX Designer, l’intérêt peut résider dans la possibilité de confronter rapidement plusieurs solutions à un même parcours.

Pour un Product Manager ou Product Owner, un prototype généré peut rendre une hypothèse plus concrète avant d’engager une production plus lourde.

Pour un directeur artistique digital, la génération peut permettre d’explorer des structures ou directions avant de les reprendre avec davantage de précision.

Enfin, certains profils hybrides design / produit / front-end peuvent utiliser ces outils pour rapprocher plus rapidement conception et comportement fonctionnel.

Dans tous les cas, le gain dépend du projet. Sur une interface simple parfaitement cadrée, générer puis réparer un résultat moyen peut être moins efficace que concevoir directement dans Figma. La formation apprend également à identifier ces situations.

Figma Make ou agent Figma ?

Les deux outils mobilisent l’IA, mais la logique de travail n’est pas la même.

Figma Make est particulièrement adapté lorsqu’on part d’une intention, d’un brief ou d’une maquette pour construire et faire évoluer un prototype fonctionnel.

L’agent Figma intervient davantage dans l’environnement Design : il peut travailler sur des éléments existants, utiliser les composants et variables et appliquer des instructions ou skills dans un système déjà structuré.

Ces usages sont approfondis dans Figma Agent, skills et MCP : structurer un workflow de design agentique.

Pour une vision plus large des usages de l’intelligence artificielle au-delà de Figma, consultez également nos formations IA générative.

En intra : tester l’IA sur un vrai cas produit

Une formation Figma Make sur mesure gagne à partir d’un cas d’usage de l’entreprise plutôt que d’un brief générique.

Un écran existant, une nouvelle fonctionnalité, une refonte de parcours ou un concept de produit peuvent servir de matière à la journée.

Le cadrage permet également de vérifier les outils autorisés, les accès Figma, le type de licence, les bibliothèques disponibles et les éventuelles restrictions liées à l’utilisation d’IA externes.

L’équipe peut alors comparer différentes méthodes sur son propre environnement et déterminer à quelles étapes la génération produit réellement un gain.

C’est une manière assez concrète d’aborder l’IA : non pas demander « faut-il utiliser Figma Make ? », mais identifier les tâches sur lesquelles il améliore effectivement le workflow.

FAQ

Faut-il savoir coder pour utiliser Figma Make ?

Non. La formation repose principalement sur les instructions en langage naturel, l’analyse visuelle et la manipulation de Figma. Le code peut être observé ou modifié ponctuellement lorsqu’il aide à comprendre ou corriger le prototype mais apprendre à programmer n’est pas un objectif pédagogique.

Figma Make permet-il de créer une application prête à être mise en production ?

Figma Make peut générer des prototypes fonctionnels et des web apps. La formation distingue toutefois clairement un prototype destiné à explorer ou tester une solution d’un produit devant répondre à toutes les exigences de production : architecture, sécurité, données, accessibilité, performances, maintenance et développement restent à évaluer selon le projet.

Cette formation est-elle une formation au prompting ?

Non. La formulation des instructions est travaillée, mais elle n’est qu’une partie du processus. Le cadrage du brief, les références, la comparaison, l’évaluation UX/UI et la reprise du résultat dans Figma Design occupent une place au moins aussi importante.

Est-on obligé d’utiliser Relume, Stitch et UX Pilot ?

Non. Ils servent à comprendre les différences entre plusieurs familles d’outils et à comparer des approches. La liste peut évoluer en fonction de l’état du marché, des accès disponibles et du contexte d’une session intra.

Peut-on suivre directement cette formation après une initiation à Figma ?

Oui si les fondamentaux sont réellement acquis. Il faut être autonome avec les Frames, l’Auto Layout, les composants, les variants et le prototypage simple afin de pouvoir analyser et restructurer les résultats générés.

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Dernière mise à jour le 26 août 2026