Compétences visées
Créer et modifier tout type d’éléments vectoriels (pictos, logos, signalétiques…) grâce à la manipulation des principaux outils de dessin, de mise en couleurs et de transformation.
Objectifs
- Se repérer et naviguer dans Illustrator
- Créer des picto(gramme)s ou des logo(type)s simples
- Créer des flyers, des affiches, des visuels pour les réseaux sociaux
- Finaliser, exporter, transmettre ses fichiers
Public concerné
Tous les professionnels de la communication et du marketing sont concernés.
Prérequis
Il est nécessaire d’être à l’aise en informatique. Une culture graphique facilitera l’accès à cette formation.
Programme
Se repérer et naviguer dans Illustrator
- Différencier dessin vectoriel et dessin en pixels
- Clarifier le vocabulaire de base (tracé, point d’ancrage, RVB / CMJN...)
- Créer un fichier et déterminer le format du plan de travail
- Identifier les contraintes liées à l’utilisation du dessin (impression, Web)
- Distinguer ce que l’IA peut / ne peut pas faire dans Illustrator
Créer des picto(gramme)s ou des logo(type)s simples
Dessin vectoriel : les bases indispensables
- Définir une gamme de couleurs (avec et sans l’aide de l’IA)
- Dessiner des tracés à l’aide des outils de formes simples
- Comprendre la logique des tracés et des points d’ancrage
Mise en couleur et corrections
- Appliquer une couleur en aplat au fond des tracés
- Définir les contours (couleur, épaisseur, type…)
- Créer et appliquer des dégradés simples (linéaires ou radiaux)
- Utiliser la recoloration générative via l’IA d’Illustrator
- Corriger les tracés
- Comparer une création manuelle et une variante générée par l’IA
Créer des flyers, des affiches, des visuels pour les réseaux sociaux
Structurer une composition simple
- Déterminer le format du plan de travail et ses fonds perdus
- Créer un empilement de calques
Intégrer l'IA générative à son workflow
- Créer un visuel avec le module génératif IA
- Générer un visuel à l’aide d’un prompt via l’IA d’Illustrator
- Explorer et enrichir les variantes
- Écrire un prompt utile « à la manière » d'un graphiste (objectifs, contraintes, style)
- Juger quand utiliser l’IA et quand dessiner manuellement
- Évaluer les limites graphiques et techniques des visuels générés
Transformer et organiser les formes
- Transformer les objets
- Créer des formes composées avec les fonctions Pathfinder
- Utiliser les fonctions de transformation : rotation, échelle, miroir
- Aligner des objets et gérer les espacements
Créer des éléments de texte et gérer la composition
- Créer des éléments de texte
- Ajouter du texte rectiligne et curviligne
- Déterminer la typographie du texte et sa couleur
- Utiliser l’IA pour proposer des associations typographiques
Finaliser, exporter, transmettre ses fichiers
- Valider la cohérence graphique du document
- Utiliser une check-list avant export
- Contrôler le fichier : polices, erreurs courantes
- Enregistrer ses fichiers pour InDesign, la bureautique, le Web
- Générer un PDF pour l’imprimeur
- Exporter en SVG
Nos prochaines sessions
Artistes / Auteurs affiliés à la maison des artistes ?
Évaluation
a été évaluée par les apprenants à
début 2023
Profil de l’intervenant
Graphiste / UI designer avec plus de 10 ans d’expérience en animation de formation.
Ressources
- Supports de cours dématérialisés
- Abonnement de 3 mois à tuto.com
- Accès illimité par mail à la hotline Swash

Modalités en présentiel
Parcours pédagogique :
Quiz de positionnement ❯ 2 jours présentiels continus ❯ Évaluation des acquis
Méthode pédagogique :
Expositive + démonstrative : exposés théoriques, démonstrations, mise en pratique, feedbacks personnalisés
Moyens techniques :
- 1 poste par participant (Mac ou PC, selon votre choix), équipé de la suite Adobe CC dans sa dernière version, fourni par nos soins
- Poste de l’intervenant relié à un grand écran ou vidéoprojecteur
Modalités en distanciel
Parcours pédagogique :
Quiz de positionnement ❯ 2 classes virtuelles discontinues (2 x 1 jour) ❯ Évaluation des acquis
Méthode pédagogique :
Expositive + démonstrative : exposés théoriques, démonstrations, mise en pratique, travail individuel inter-sessions, feedbacks personnalisés
Moyens techniques :
- Classe virtuelle créée par nos soins
- Chaque apprenant participe à la session avec son ordinateur, connecté à Internet, et équipé :
- d’un micro et d’une caméra
- d’une licence Adobe CC (Illustrator seul suffit pour cette formation)
- d’un double écran (recommandé mais non nécessaire)
Méthodes d'évaluation
- Validation des acquis pendant la formation grâce à des quiz et à la réalisation d’exercices pratiques
- Suivi d'acquisition des objectifs pédagogiques par l'intervenant
- Évaluation à chaud (remplie en fin de formation) et à froid (à 60 jours)





