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Illustrator : réussir sa prise en main
2 jours / 14 heures
1 300 € HT
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Initiation

Illustrator : réussir sa prise en main


S'initier à Illustrator pour créer et modifier des illustrations vectorielles ou des objets publicitaires simples (pictos, flyers, affiches…)
2 jours / 14 heures
Prix : 1 300 € HT
Réf. : P07
Illustration
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Compétences visées

Créer et modifier tout type d’éléments vectoriels (pictos, logos, signalétiques…) grâce à la manipulation des principaux outils de dessin, de mise en couleurs et de transformation.

Objectifs

  • Se repérer et naviguer dans Illustrator
  • Créer des picto(gramme)s ou des logo(type)s simples
  • Créer des flyers, des affiches, des visuels pour les réseaux sociaux
  • Finaliser, exporter, transmettre ses fichiers

Public concerné

Tous les professionnels de la communication et du marketing sont concernés.

Prérequis

Il est nécessaire d’être à l’aise en informatique. Une culture graphique facilitera l’accès à cette formation.

Programme

Se repérer et naviguer dans Illustrator

  • Différencier dessin vectoriel et dessin en pixels
  • Clarifier le vocabulaire de base (tracé, point d’ancrage, RVB / CMJN...)
  • Créer un fichier et déterminer le format du plan de travail
  • Identifier les contraintes liées à l’utilisation du dessin (impression, Web)
  • Distinguer ce que l’IA peut / ne peut pas faire dans Illustrator
→ Quiz de compréhension et configuration rapide de l'espace de travail

Créer des picto(gramme)s ou des logo(type)s simples

Dessin vectoriel : les bases indispensables

  • Définir une gamme de couleurs (avec et sans l’aide de l’IA)
  • Dessiner des tracés à l’aide des outils de formes simples
  • Comprendre la logique des tracés et des points d’ancrage

Mise en couleur et corrections

  • Appliquer une couleur en aplat au fond des tracés
  • Définir les contours (couleur, épaisseur, type…)
  • Créer et appliquer des dégradés simples (linéaires ou radiaux)
  • Utiliser la recoloration générative via l’IA d’Illustrator
  • Corriger les tracés
  • Comparer une création manuelle et une variante générée par l’IA
→ Exercice : expérimenter les outils simples de dessin, de mise en couleurs et de correction pour réaliser ou modifier des objets vectoriels

Créer des flyers, des affiches, des visuels pour les réseaux sociaux

Structurer une composition simple

  • Déterminer le format du plan de travail et ses fonds perdus
  • Créer un empilement de calques

Intégrer l'IA générative à son workflow

  • Créer un visuel avec le module génératif IA
  • Générer un visuel à l’aide d’un prompt via l’IA d’Illustrator
  • Explorer et enrichir les variantes
  • Écrire un prompt utile « à la manière » d'un graphiste (objectifs, contraintes, style)
  • Juger quand utiliser l’IA et quand dessiner manuellement
  • Évaluer les limites graphiques et techniques des visuels générés

Transformer et organiser les formes

  • Transformer les objets
  • Créer des formes composées avec les fonctions Pathfinder
  • Utiliser les fonctions de transformation : rotation, échelle, miroir
  • Aligner des objets et gérer les espacements

Créer des éléments de texte et gérer la composition

  • Créer des éléments de texte
  • Ajouter du texte rectiligne et curviligne
  • Déterminer la typographie du texte et sa couleur
  • Utiliser l’IA pour proposer des associations typographiques
→ Exercice : expérimenter les fonctions de transformation et de gestion du texte pour créer ou modifier une illustration simple

Finaliser, exporter, transmettre ses fichiers

  • Valider la cohérence graphique du document
  • Utiliser une check-list avant export
  • Contrôler le fichier : polices, erreurs courantes
  • Enregistrer ses fichiers pour InDesign, la bureautique, le Web
  • Générer un PDF pour l’imprimeur
  • Exporter en SVG
→ Exercice : générer les fichiers à livrer ou publier et archiver l’original

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Évaluation

L'atteinte des objectifs
a été évaluée par les apprenants à
5
/5
Moyenne des résultats obtenus depuis
début 2023

Profil de l’intervenant

Graphiste / UI designer avec plus de 10 ans d’expérience en animation de formation.

Ressources

  • Supports de cours dématérialisés
  • Abonnement de 3 mois à tuto.com
  • Accès illimité par mail à la hotline Swash
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Tuto.com
Chaque participant bénéficie de 3 mois d'abonnement à tuto.com

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Modalités en présentiel

Parcours pédagogique :

Quiz de positionnement ❯ 2 jours présentiels continus ❯ Évaluation des acquis

Méthode pédagogique :

Expositive + démonstrative : exposés théoriques, démonstrations, mise en pratique, feedbacks personnalisés

Moyens techniques :

  • 1 poste par participant (Mac ou PC, selon votre choix), équipé de la suite Adobe CC dans sa dernière version, fourni par nos soins
  • Poste de l’intervenant relié à un grand écran ou vidéoprojecteur

Modalités en distanciel

Parcours pédagogique :

Quiz de positionnement ❯ 2 classes virtuelles discontinues (2 x 1 jour) ❯ Évaluation des acquis

Méthode pédagogique :

Expositive + démonstrative : exposés théoriques, démonstrations, mise en pratique, travail individuel inter-sessions, feedbacks personnalisés

Moyens techniques :

  • Classe virtuelle créée par nos soins 
  • Chaque apprenant participe à la session avec son ordinateur, connecté à Internet, et équipé :
    • d’un micro et d’une caméra
    • d’une licence Adobe CC (Illustrator seul suffit pour cette formation)
    • d’un double écran (recommandé mais non nécessaire)

Méthodes d'évaluation

  • Validation des acquis pendant la formation grâce à des quiz et à la réalisation d’exercices pratiques
  • Suivi d'acquisition des objectifs pédagogiques par l'intervenant
  • Évaluation à chaud (remplie en fin de formation) et à froid (à 60 jours)
*Voir nos conditions de maintien des sessions

Dernière mise à jour le 31 janvier 2026

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62, rue de Turbigo - 75003 Paris

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